第35章 信手画饼-《回到2012做手游》
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回到学校的岑元,当天晚上就借着项目研发的时间跟沈晚晴他们说起了自己的顾虑。
“我之前对市场的研究并不深刻,不知道现在的用户究竟喜欢什么样的产品,贸然选择了一类题材,但我还是要说,我觉得这个卡牌角色扮演游戏是有发展前景的,这两天我的工作内容可能是调研一下市场的产品,并对咱们的产品进行微调,保证在玩家能接受的前提下,把游戏做得好玩一些。”
苏杭眼前一亮:“我其实之前就想说了,我们做这种抽卡游戏,会不会挨骂呀,我自己粗略地算了一下,他们要想在游戏初期收集满了全部侠客,可能需要几万块钱。”
岑元点点头:“我给你解释一下,如果这个人没有消费能力和消费习惯,他可以通过时间累积来获得所有的侠客,在正常的主线进度会落后于付费玩家,在玩家相互对战中确实会处于下风,这对于从来没有这种体验的玩家群体来说,是个巨大的考验。”
在电脑游戏称王称霸的年代,以最火的两款游戏梦幻西游和大话西游为例,玩家可以自由交易,付费玩家用钱买到了极品装备材料,在养成方面确实会超过非人民币玩家。
但是另一方面,非人民币玩家通过自己的时间消耗打到了一些极品材料,甚至可以跟人民币玩家进行交易,赚取一定的金钱。
这样一套流程,人民币玩家收获了被人崇拜的满足感,而非人民币玩家收获了金钱,可以算得上双赢。
而如果岑元取消了这种交易玩法,非人民币玩家会在进度与对抗中频繁受挫,又因为没有正反馈的回应,流失的速度会非常快。而因为没有了非人民币玩家的衬托,人民币玩家的满足感会大大降低,从而导致游戏用户留存飞速降低,最终导致游戏关服。
沈晚晴显然也想到了这一点,直接就把疑惑问了出来:“你既然已经意识到了这件事的后果,为什么还要这么做?”
“我们需要明白,我们手机游戏面对的群体和电脑游戏面对的群体是两个不同的群体。电脑游戏因为电脑本身的限制,玩电脑游戏的通常是整日泡在网吧或者工作下班后,晚上玩一晚上的人,这些人拥有大量的空闲时间和精力来攻略游戏。但是手机游戏可能在日常的生活空隙就可以操作,所以我们必须给予他们更直接的反馈值,来满足他们的成就感。”
说着岑元指着电脑:“在传统的电脑游戏中,我们完成一个任务,可能需要杀二十只怪,耗费半个小时的时间,来获得一些经验奖励,这些奖励在后期甚至连我们经验条的十分之一都难以达成。但是在手游时代,无论是在公交地铁上摸鱼划水,甚至在工作休息时间玩一会儿游戏,他们都很少能有完整的半个小时去做一件任务。”
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