第(1/3)页 今非昔比,一堆要忙的事情,王轩可没以前那么仔细去看剧本的精力了。 拿到剧本他就囫囵吞枣了一遍,大概知道是个在古代繁华大城市的爱情故事,心头有两首备用歌曲打底后,王轩的主要注意力,还是在了游戏身上。 公测那一波带来的热潮已经逐渐退去, 不管是流水还是新进来的玩家数据都已经趋近于平衡,很需要一些活动或推广,来给游戏制造热度,创造流水。 打广告要花钱,打是当然要打的,但又不是那些财大气粗的大厂,一段时间来游戏一下就行了,没必要太过频繁。 而且一直靠新玩家贡献流水并不稳定, 相对来说刺激已经付费了那些玩家继续付费,会更容易一些。 而一直只出皮肤或秀这些,挺影响口碑的,会被玩家说只顾圈钱,不做游戏内容,在游戏初期就给了他们这么个印象,并不好。 想赚钱,不想打广告,也不想影响口碑,王轩综合了一下,找到了一个适中的办法,就是出新角色。 现在的角色就六十来个,其实还是蛮少的,不够丰富。 就拿八人场来说,如果全场都是vip3的话,主公忠臣少主可以从六个角色里面挑选一个,反贼方是五选一,枭雄是七选一。 十八加二十加七……相当于每一把游戏, 出现在选项框的角色已经有四十五个了。 这还是建立在别人全部开通的情况下,有些人开通的角色少,分配到他们那里,有时候可以选择的数量都凑不齐。 这一点,王轩是通过随机填补对方未开通的角色来凑齐的……反正不管怎么说,角色太少了,游戏的可玩性也相对会更低点,选将重复率更高。 除了那些就为了胜率玩,一直玩某一个角色都不会厌烦的,大多数情况下,还是选项比较丰富更好。 基于这个原因,王轩觉得前期出角色可以稍微勤一点,到八十来个的时候,再放缓速度也可以。 既能创造流水,也能增加游戏可玩性,新鲜感,何乐不为? 王轩有空的时候,也会构思一些角色的技能,他现在的存货非常多。 既然决定近期要出新角色,为了让公测数据好看一点, 他决定拉一个人气高,技能强度也不低,又没那么无脑的角色出来了。 第(1/3)页