第六十八章 为了庆祝,放假!-《游戏设计:我怎么摆烂成首富了?》


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    “顺便也可以往外卖,也不要搞什么花里胡哨的,就要一些平常的家常菜就行。”

    “行了,暂时就这么多。”

    孙琳一边点头一边记录。

    张浩则是在旁边都听懵了。

    你管这叫‘摄像馆’?你确定你这不是一家小商场?

    张浩简单在脑海中想象了一下刘总说的场景。

    ‘回忆长廊’‘回忆小卖店’‘抽象艺术风格’‘休息室’‘小餐厅’。

    摄像馆现在都这么内卷了嘛?

    我读书少,你可别骗我!

    张浩虽然没当过老板,但他毕竟是一个空调维修师,大大小小的商场也跑过上百个。

    没吃过猪肉,还没见过猪跑啊!

    一般来说,商场的内部场景设计都是跟定位有关联。

    比如一楼是超市,二楼是餐厅,三楼是服装店这种设计,可以精准导向消费群体。

    想要买生活用品的就去一楼,吃饭就去二楼,买衣服就去三楼。

    但现在这是什么情况?

    摄影馆里搞个照片回忆长廊还可以理解,毕竟跟店名相符,勉强说得过去。

    至于那个会议小卖店,你确定你家小卖店七八百平?而且还翻倍去卖,哪个冤大头会到摄像馆里买小时候的产品啊!

    更别说二楼的餐厅,张浩直接无法评价。

    表面上看,这可以完美的形成一条产业链,客户相当于来这里回忆了一下旧时光,然后买点小产品,最后吃个饭回去。

    可问题是,性价比太低。

    谁会专门为了回忆时光,跑到这里打卡?

    这里又不是什么网红打卡地。

    客户到这里都是抱着拍照的目的来的,结果客户想要拍照还不能直接上去,要先把一层逛一遍,这怎么可能嘛!

    更别说这五千块钱一套的‘回忆套餐’。

    谁家冤大头会专门跑到这里花五千拍一下自己的日常生活啊!
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