第(2/3)页 嗯嗯嗯……这个策略是自己提出来,目的是为了多花点钱,结果却造成了表情包事件。 嗯…… 很好,问题不出在这。 从其他方向寻找。 刘维又翻看了一边分析报告,重新寻找叛徒。 很快,他就又锁定了一个方向。 因为表情包过于火爆,导致吸引了曾君这个国内有名的格斗大佬体验。 然后……一发不可收拾。 因为过于鬼畜的体验,曾君又将这款游戏分享在群里,让这些群友体验一波。 结果群友体验之后,都感觉不错,纷纷购买,并且在朋友圈大肆宣传,形成了第一波自来水。 但这还没完! 因为游戏过于鬼畜的表现,导致不少主播为了节目效果开始玩这款游戏,变相促进了游戏的宣传。 而有些直播其他游戏的大主播,在水友的催促下,也在空闲时间玩了一下《维维不死传说》,造成影响力的二次扩大。 再加上前段时间曾经冒出过国内大厂打着100%还原的幌子,结果做了个抽卡游戏的事件。 导致《维维不死传说》刚好撞在风口上,直接一波‘国产之光’,恰好起飞。 甚至因为《维维不死传说》的爆火,导致公司旗下的游戏也开始口碑转好,销量增加。 …… 看完分析报告之后,刘维彻底晕了,瘫软在椅子上一动不动。 这能怪谁? 甄星? 可甄星的策划方案是自己亲自通过的。 李崇衫? 可李崇衫只是在落实甄星的方案,这也不能让他背锅。 更何况游戏做到一半,是自己突然开口要加资金,结果导致游戏画面精细程度上升…… 那怪表情包? 问题是表情包的广泛流传是因为自己为了花钱搞了一波请人抠图…… 报告中显示,正是因为自己《不公平棋牌》的免费表情包策略,这才给了甄星灵感…… 可问题是,自己免费表情包,是为了不赚钱啊! 关现在什么情况? 那怪国内厂商鼠目寸光,没有远见,非要搞什么抽卡格斗游戏? 可……国内大厂不都是这么搞得嘛? 第(2/3)页