第(1/3)页 【宿主须知:99为高与极分界线、90为高与中分界线、85为中与弱分界线。】 【85以下皆为白色点数,定抽必有;85以上为蓝色点数,单抽三成概率;90以上为黄色点数,单抽二成概率;99以上为红色点数,单抽一成概率。另,其它两类属性(武力、威望)亦做如此划分。】 “……” 也就是说,85以下为弱等智力、85以上中等智力, 90以上为高等智力、99以上为极等智力。 弱等智力……不就是弱智么…… 还好我现在已经是87智力,属于中智,嘿嘿……马谡微微点头。 又躲过系统一次暗损。 不错! 【是否继续定向十连抽?】 “继续!” 【你,成功花费2000点,开启一次智力定向十连抽。你目前余额:5779。】 【恭喜:你获得智力+1×3次。】 【你,智力+3。你当前智力90。】 【请问是否继续定向十连抽?】 “不抽!” “再见!” 智力一达到90, 马谡就果断x掉系统。 一来稳健点不多了。 二来再抽下去,徒劳无益。 其实对于他来说, 三维属性里最关键的就是智力, 不同于本地人的智力高低意味着聪明与否,他的智力高低只意味着两件事,悬挂天赋的多少,及能否避免别人的天赋暗伤。 当然,三维属性里的武力和威望也很重要,武力可以让他拥有自保能力,威望可以让他统军无忧。 思绪回转,马谡开始盘衡起当前局势。 通常来说,控制羌族部落的最佳方法就是留其羌王在任,另派大小官员监督当地事务。 羌人在保持一定自主度的前提下,服从蜀汉管理调度。 若有战事,则调羌兵参战;战事一停,则将兵马归还。 之前统管阴平羌(彻里吉)时,诸葛亮采取的便是这种法子。 这样做的优点是,没有战事的时候,蜀汉无需承担羌人兵马钱粮之需;缺点是临战时,士兵战力参差不齐,羌兵的纪律性和战斗力, 很难与蜀军处于同一水平线。 第(1/3)页