第(2/3)页 一天的时间,勤劳点的信徒甚至可以传播十几次。 十个初始信徒,只需要裂变五六次就可以达到当前的规模。 而且传教又没有一对一的规定,一个教徒一次完全可以给一个四、五口之家传教。 怎么到了第一天结算的时候,自己的信徒如此的少? 当二人分别诉说了自己的观点后,二人同时陷入了沉默。 自己想错了? 元老道率先反应了过来,先解释了索清秋的疑惑:“神祇出现的地点虽然随机。但是都是一些人口不多的小镇。” “如今这四百多人,可能已经是小镇四分之一甚至三分之一的人口了。随着你的教徒传播的人数越来越多,他们找到的人重叠性就越高。” 索清秋不死心地又刷了几遍系统界面,发现增速确实没有自己想象中的快。 “元前辈,每个神祇的传教之地都如此小的话,何时才能将教派的规模扩张到足够大?不会一年的时间都不够吧?” 元老道抽了抽嘴角,无奈的说道:“是什么让你有了一种错觉,一年的时间可以发展出一个足够规模的教派?” “在信仰之路里,你与信徒基本不能交流,能操控的也只能大略的传教方向与方针。” “资质普通,对传教没有太多天赋,运气也很普通的神祇,在这世界建立一个能每日收获足够温养一小时真灵的信仰之力的教派,至少也需要三百年的时间。” “当然这个三百年是这世界的时间,换算成现实时间也要一一百天。” “就算是我,也用了七....十五年。” 索清秋脸上表情顿时一跨:“就连元前辈都需要七十五年啊,我还以为一次游戏时间足够我收获足够温养几天真灵的信仰之力了呢。” 元老道:Σ(?д?lll) “十......十五年!什么七十五年。”不等索清秋回答,元老道直接岔开了话题:“你现在的真灵强度,以及你设定的信仰之力收取比例。一个几万人的教派足够你温养几天真灵了。” “毕竟你的真灵太弱了。就算你之后可以进入加速吸收信仰之力的游戏,以你现在的发展速度,也足够你收集几天用的信仰之力了。” “而且即使退出游戏,你的教派也能够自由发展,只不过你不进入游戏没办法将这个世界的信仰之力摄入真灵而已。” “不过这些信仰之力也不会浪费。” “现在的你,神像只有这一个。其他距离太远的城镇的信徒产生的信仰之力传输到这个神像会浪费掉不少。” “以后你储存了信仰之力足够的信仰之力后,信徒会在他们所在的城镇通过你的信仰之力建立新的属于你的神像。” “到时候你收集信仰之力的速度也会提升。而且有你神像的城镇会被自动视为你的地盘,其他神祇的信徒就不会再来此传教了。” “当然最后一个功能只是游戏介绍里说的,因为从未有手机用户的信徒相互碰到过,我也不知道这个功能到底有什么用。” 第(2/3)页