第(1/3)页 翌日。 顾辞起了个大早。 天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。 今天是卡组赛。 每位制卡师要制作5张星卡。 时限为300分钟。 10:00—15:00。 之后就是抽签,两两对决。 同样只有4个晋级名额。 整个比赛耗时很长。 顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。 搞了个一看就很会制卡的发型。 9:50。 “嘭!” 又一束礼花在空中绽放。 这回是狗尾巴花的形状。 “欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!” “我是解说,杨墨。” “今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。” 其实何止是冗长。 5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。 一直看会看得头大。 不看又会错失很多火热的现场气氛。 反复纠结下。 观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。 卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。 连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。 还只有一次失误的机会。 除非像顾辞那样快。 否则炸两次卡,时间就不够用了。 这是对星力和精神力的双重考验。 而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。 不过,pk的方式比较简单就是了。 决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。 五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。 法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。 因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。 在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。 差的还不是一丁半点儿。 召唤卡组对战召唤卡组也是如此。 你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。 所以,解场才是pk的核心思路。 这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。 看起来对法术卡组有些不公平。 毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。 甚至秒杀。 但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。 10:00。 在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。 总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。 第(1/3)页