411、分成和计划-《这个网游策划果然有问题》


    第(1/3)页

    弗兰克想要自己搭建个线上分销平台,并不是一时的想法。

    他早就想了。

    vaporwave游戏平台刚出没多久,开始冒头的时候,他就在想。

    毕竟……

    登录vaporwave游戏平台的游戏,每卖出一份,就要分给林木工作室百分之二十的收益。

    他们什么代价都不用付出,就能净赚百分之二十!

    吉伯公司什么时候受过这种气!

    虽然,vaporwave游戏平台也让吉伯公司的大作销量比之前上涨了三分之一。

    但弗兰克明显更在意后面一点,那就是这三分之一的销量,有百分之二十全给林木工作室拿走了。

    这对于一个资本家来说,真的非常难以接受。

    所以在吉伯公司游戏还没登陆vaporwave平台时,弗兰克就曾经给林瑶施过压,甚至还打起了林木工作室引擎的主意。

    不过。

    因为林瑶的应对。

    弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制vaporwave游戏平台,加上他确实眼馋vaporwave游戏平台带来的销量增幅。

    最后还是认怂了。

    顺便还背刺了一把霍金斯。

    但认怂归认怂。

    他从来就没有放弃过自己做线上分销平台的想法。

    当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。

    而最后,他得出了一个结论。

    光靠一个公司,做平台和vaporwave游戏平台对抗,有些勉强,和别人合作,能行。

    但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vaporwave游戏平台的思路……

    不过。

    弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。

    主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。

    毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vaporwave游戏平台彻底决裂了。

    如果自己的平台不行。

    那线上销量会受到很大影响。

    那损失的可不是一笔小钱。

    所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。

    而让他下定决心的契机……

    是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。

    这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。

    几乎可以忽略不计。

    但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

    虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

    但卖得如何,不一定要看销量。

    玩家的讨论。

    线上游戏的匹配速度。

    也能看出来。

    而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

    线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

    玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
    第(1/3)页