第(2/3)页 【随机天赋抽取*1】 虚拟人物的全息影像占据了大半个面板。 人物:江源新一 年龄:15岁 智力:79+ 骨相:85+ 体能:34+ 每一条基础属性之后都有一个浅显的“+”字符,意思是可以像游戏那样直接加点升级? 随后,他在旁边看了属性加点的隐藏条例。 【升级不同阶段的基础属性,所需要耗费的属性点存在显著差异】 【当前智力,每消耗5点基础属性值,智力+1】 【当前骨相,每消耗6点基础属性值,骨相+1】 【当前体能,每消耗1点基础属性值,体能+1】 江源新一大概明白了属性的升级规则,高阶段的基础属性值,每一点的差距都会非常明显,一旦升级就会带来比较可观的属性增幅,因此升级属性所需的属性点更多。 譬如花费5点属性值,让智力升级到80分,估计就能让他跨入优秀杰出的天才行列,能够在某一领域进行深入研究。 他一时有些犹豫,79分的智力加上他提前十几年的刻苦努力,高中阶段的学识已经够用。 85分的骨相让他具备了超出寻常男人的帅气,而正是这份美貌,让他昨天差点被一个陌生女人夺去贞操。 帅气虽然可以额外增加攻略对象的成功率,但也会为他的生活带来不必要的麻烦,更重要的是他现在想升级骨相也做不到,属性值还差一点。 现在看来,目前最具有性价比的基础属性是体能,或许,如果昨晚他的力气再大一点,也不至于在一个女人的手里毫无反抗之力。 要升级体能吗? 江源新一有些犹豫。 按理来说,基础体能分越低,越容易通过持久的锻炼改善体质。 35分和39分似乎相差不大,用在这里又稍显浪费。 第(2/3)页