第(3/3)页 是呀! 剩的几个玩家最多就让你维持下服务器,发发工资。 想要赚大钱?想多了你。 想到这里陈刚端起了茶杯将里面的茶水一饮而尽。 “身为一个老游戏玩家了肯定不会让这样坑爹的事情发生在这里。” 所以怎么平衡以后新人的收益是关键,既要让新人快速起来,又要让老玩家不觉得心里不平衡。 至于陈刚为什么能想到这些? 这还不简单? 毕竟只有玩家才最清楚玩家。 想通了这些过后陈刚也清楚了自己之后该怎么去运营这款“游戏”了。 接下来陈刚要开始核算自己的资产了。 首先自己手里目前有600多的合金了,虽然明面上是游戏吹爆账户上的。 但是你的不就是我的吗?只不过需要一个坑过来的过程而已。 加上到时候无人机报废过后能回收材料重新提炼虽然有些损耗。 但是搞个五六百的积分问题不大。 还有往后的一段时间无人机采集的资源也有一千多。 空间站现在日常维护也就10积分。 想到这里陈刚心里也贼开心。 当初自己的选择是对的。 这么一个死局硬生生给我盘活了。 现在想想当初的决定,怎么想怎么都觉得明智。 等一段时间差不多都稳定了之后陈刚就可以考虑招收其他玩家入驻了。 而现在他最关心的是另外一个问题。 肝了这么久了。 玩家的耐性也消磨了很多。 离出矿船最少还有一两个月。 这段时间不可能让玩家一直挖矿。 这样玩家的耐心几下就磨没了。 毕竟他们已经这样干了很久了。 不能再这样下去了。 所以是时候给他们安排一点新的游戏内容作为这个期间的调味剂了。 想到这里陈刚陷入了沉思。 要想一个既省钱又能让玩家玩得爽,并且还有积分赚的方法。 想到这里陈刚犯了难。 “一个沙盒类的游戏最关键的是什么。” 陈刚开始回忆。 “就拿以前玩过的方舟为例,吸引人的元素无非就这么几种。” “第一个是在危险的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己盖好的房子心中的那种成就感,以及被龙追着跑的刺激感,和自己驯服龙过后的激动感,和带着自己的龙大杀四方的满足感。” “当然最后一条不能少,就是当你以为自己所向无敌的时候被南巨连人带龙一起咬死的无奈感,以及想要报仇发现自己无能为力的无助感。” “最后再到你发育了很久成功驯服南巨去装逼的虚荣感。” 总结一下就是紧张,刺激,装13,满足感这几个条件都要满足。 想到这里陈刚有了主意。 第(3/3)页