1200 几家欢喜几家愁-《东京电子游戏大亨》
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对于有充足时间的游戏玩家来说这沉浸感确实很强。
可是大多数玩家都是没那么多时间的。
能抽出半个小时稍微玩一下的玩家都是少数。
而且哪怕真的有时间,动辄好几个小时一局的游戏时长也很容易让人疲惫。
这些都是布朗娱乐用一个月的时间慢慢的摸索出的内容。
然后他们的下一步动作就是马不停蹄的去把这个游戏做出来,不要浪费时间。
布朗娱乐的响应速度是极快的,因为仅仅就在堡垒之夜上线两个月的功夫,玩家同时在线人数就来到了两百万。
并且任天堂还主动对外公开自己的营收数据,似乎是想要表达出我们做出来的第一款游戏就成为爆款,一副暴发户心态,让不少同行羡慕嫉妒恨。
有的游戏公司苦心经营多年也没有任天堂三个月做出来的游戏吸引力更大,多少是有些挫败感的。
但有时候电子游戏就是讲求创意,只要你有一个好的创意,并且能触动到玩家们的兴奋点,那么这个游戏就可以瞬间爆火。
游星电子娱乐的糖果缤纷乐也是一个非常明显的例子。
两个月时间就直接狂揽两亿美元的收入,这其中的营业利润为一亿三千万美元,剩下的则是人工支出还有宣发和服务器等成本。
这简直就像是在抢钱一样,也不怪不少游戏公司羡慕嫉妒恨。
更主要的是这个游戏将会是一个非常长线的多人在线游戏。
玩家们看起来在游戏好像不需要花一分钱,但是如果你看到只有一美元甚至更少的装扮时,看腻了初始装扮的你难道不想稍微花点钱改造一下吗?
事实证明能忍住的人还真的很少。
而且这个游戏还推出游戏的战令功能,这个功能玩法在其他游戏也已经比较常见,是非常容易让玩家持续游玩游戏的同时还付出金钱的手段。
通过低价和战令消费,堡垒之夜以免费游戏的模式赚了一大笔。
这还只是开头的两个月而已,在后面游戏的营收是几何倍数暴涨。
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