163 宝可梦!宝可梦!-《东京电子游戏大亨》
第(1/3)页
在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。
尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。
当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。
而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。
本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。
当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。
这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。
三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。
在竹游星的记忆中发布在gb上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。
如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。
而且因为游戏本身的bug,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。
竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。
于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。
不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠bug了。
竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。
如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。
但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的梦幻一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再发现下一个梦幻,增加这个宝可梦的稀有性。
当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。
心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?
第(1/3)页