134 打开市场-《东京电子游戏大亨》
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sfc的发售似乎并没有影响到当下游戏机的销售。
因为sfc机器本身就是8000日元,游戏的平均价格也提升了五百到一千日元左右。
这样一比,降价的红白机也同样具备很大的吸引力。
这样一来红白机的寿命似乎也会跟着延长很长一段时间。
那些游戏制作公司们本来都已经打算逐渐转移到sfc上做游戏。
但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。
红白机的游戏也要做,sfc上的游戏也一样要做。
sfc上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。
但红白机的基础足够庞大。
他们只需要在制作一款sfc游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。
新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购sfc的玩家们。
要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。
本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。
其性能基本上都在8位到16位的样子。
现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。
很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。
一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。
除非是那种角色扮演类的游戏。
一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。
要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。
游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。
可这还是无法满足这帮玩家。
他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。
所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。
这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。
在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。
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