第(1/3)页 拓麻歌子整体的形象还有宣传的效果相当不错。 笑容甜美的女孩子,再加上那一个个活灵活现可爱的生物,女孩子们对于可爱的东西很难有抵抗能力。 而且或许是某种天然的母性天性,对于培养、养成这种游戏也对她们有很致命的吸引力。 而且这东西还可以成为一个装饰品。 在第二天,许多家上架拓麻歌子的店铺便销售相当火热。 两千日元,本身价格并不贵,稍微省省钱,一个小学的学生都可以买到手。 这东西本身并没什么技术含量,成本低到发指,算上包装,量产一百万个平均也才五百日元,再除掉宣传、运输与店家盈利,也算上平均五百日元,那么两千日元一台拓麻歌子将会盈利翻倍,也就是一千日元。 在拓麻歌子发售当天,销量就短暂的突破了五万日销量。 第二日销量没有丝毫减少,继续维持在五万。 一个星期下来,一周销量突破了三十万。 这可比红白机要卖的快太多。 其中价格足够有诚意是最大的助力,两千日元几乎是个家庭都能负担得起,他们完全不介意给自己的孩子买上这样一个玩具。 这并不像是游戏机,你买完了还要再买游戏,拓麻歌子完全不需要再购买任何额外产品。 当然你要是想要呵护一下的话,购买个保护套什么的也是正常,但这东西就更不值钱了。 首周就有三十万的销量,竹游星便立刻再次和长期合作的代工厂签订了两百万的合同。 销售拓麻歌子是竹游星的一个计划,目的就是为了扩展玩家群体。 靠着廉价的商品吸引更多从来不玩游戏的人多少接触到一点。 哪怕拓麻歌子和真正的电子游戏差别很多。 就算喜欢拓麻歌子的人也不一定会喜欢其他电子游戏,但能转化十分之一左右就是血赚。 况且拓麻歌子本身就已经在疯狂赚钱。 仅仅一个月的时间,拓麻歌子便已经开始在孩子们中间彻底流行。 女孩子们经常会自豪的拿着拓麻歌子对别人炫耀自己的宝宝。 第(1/3)页