第四章 这剧本有问题-《无尽的终结》
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同理,女主为啥没被带走和他有关系吗?女主被带走了还拍个锤子电影啊,想那么多干嘛啊,走就是了啊。
但这个事如果仔细想就能发现问题,电影里和游戏里的浣熊市从外观来看明显不是一个地方,电影中的城市取景于多伦多,假如你打开地图看一看多伦多的话你会惊讶的发现在第二部影片刚开始的时候出现的那个城市全景的3d模型就是多伦多。
但这么一来问题就来了,这次事件发射在浣熊市,现实中的多伦多绝非公司可以轻松围堵的地方,但假如是浣熊市那种三面环山一路进出的地形就没问题。
其实艾长风一直觉得公司对浣熊市的封锁在影片中变现的很扯,他又没切断全市电力供应,来一些专业人员用自己的专线设备和外界联络一下公司的计划就凉了啊。
公司又不可能把信号干扰器投放在全市境内,从影片中他们还在用无线电就可以看出来,通信没有收到物理阻碍,公司能做的也就是把城市的通信电缆什么的切断,但这并不能阻止某人拿起自己的卫星电话给五角大楼来一通电话。
对此艾长风只能说这是剧情需要。
但既然来到了这所谓的空间制造的浣熊市,其中自然没有导演的把控。
这一路走来艾长风看到的是一个奇特的城市,就是那种市中心穿插着城乡结合部部的感觉,市中心是一个拔地而起的摩天大楼,旁边的警察局确实一栋很有艺术气息的老建筑,街上的路灯看起来只翻新了主要路段,而且这次翻新的技术大概横跨了十年之久。
少量的大楼周围违和的分布着看起来还在上世纪末的老房子,也许这里的城市规划把全部的预算都投给了几栋撑门面的大楼而放任城市处于落后状态,但考虑到这只是一座二十世纪九十年代的偏远小城,它为什么会有一座摩天大楼反而更让人质疑。
对此,艾长风目前能想到的合理解释就是,游戏中的浣熊市和电影里的浣熊市发生了冲突。
这个世界或者说这次冒险,是以电影为蓝本展开的理应以电影为主,但电影中很多问题深究都是不能解释的bug,而且仅靠电影不能支撑起一座城市。
当然,最重要的是,生化危机这个描述了病毒与丧尸的科幻世界还是游戏设定才是它最真实的面貌。
这些有点跑题的事对艾长风意义不大但是却揭露了一个很有意思的可能,即便浣熊市看起来面目全非了但实际上的这个城市并没有改变,只是一些建筑物变成了更富有二十一世纪的感觉的样子,比如这个实验室。
如果是游戏设定,那么里面此刻理应充满了丧尸,如果是电影设定,好吧再次回到他们为什么不带走女主的你要和导演打一架的无解问题。
这里很多事物都发生了艾长风不知道的改变,可以说除了地图和怪物的大致资料,他掌握的其他情报的准确性目前都有待商榷。
艾长风突然笑了一声:“这么一来浣熊市大学多半是没挨炸啊。
这里的核弹是公司自己投放的,既然他们已经决定要用核弹清理所有证据那干嘛要多此一举派个监察员进城炸关键设施呢?
“而且从电影镜头来看,医院也是没被炸过的,这么说尼古拉多半是压根没进城,因为收集资料的工作是复仇女神计划那帮人在做,而毁灭证据有核弹搞定。尼古拉就失去进城理由了。好的,既然浣熊市大学很可能还在,日光我来了。”
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