第51章 死亡代价-《具现真实游戏》
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墨澜听着后面的声音,忍不住咳嗽两声,找到一个隐蔽的地方,吐出一口暗红色的瘀血,倒在地上,死了。
不一会,墨澜复活,捡起散落在地上的一大袋法术卷轴,喃喃道。
“好险好险,差点以为这一身法术卷轴得资敌了。
不行,还是太弱,总共就那么三个法术位,还两个是一级法术位,碰到棘手的敌人根本没办法对付。
而法术卷轴的施法速度又太慢了,刚刚于吉楠冲锋的时候根本来不及用法术卷轴,那种情况下只能用法术位内的法术,念头一动即可完成施法。
而且我所掌握的法术太少,到处都是短板。
没有单体、群体控制法术、没有转移自己的法术,更没有让敌人转移的法术,没有防御类法术。
还有至关重要的治疗法术也没有,要不然刚刚就不至于死了,这些都需要想办法补齐。
不过这次也不算太亏,身上的短板全部暴露出来,心态也不飘了,我依旧是个弱鸡。”
墨澜将自己的短板一点一点记录在记事本上,然后再通过分析列出一个日程表安排接下来一段时间的工作。
“那接下来就该继续回去研究了,外面太危险,没有补全短板,没有足够的实力之前再也不出来了。”
墨澜淡淡说道,直接快步朝着红枫城赶去。
“赶路的法术也缺一个,要么买,要么研究。”
花了一番功夫之后墨澜终于回到了“法师之家”店里。
看着忙前忙后打扫卫生,擦展台的阿尔,墨澜冲他笑了笑,然后直接上楼进入书房,全身心的投入到研究之中。
火球术的爆发源于哪个结构?火球术和火墙术的温度为何有这么大的差异?能不能把火墙术的温度提升到火球术的程度?
火墙术这么多法术节点,为何只有这么低的伤害,这是一个辅助类型法术吗?那我能不能想办法提高它的温度、增加它的物体附着力呢?
而风刃术的凝聚又是如何进行的?三个法术模型的机构解析.......
一个接一个的问题占满了墨澜的脑海,不断的给墨澜带来研究的动力。
经过那天付出一次死亡代价的法术实验后,墨澜收获很多。
那次的收获加上以前的积累,墨澜的研究终于开始进入一个爆发期。
这段期间每一时每一刻墨澜都能感觉到有所得,能感觉到每一分每一秒都在进步,这种进步的感觉让墨澜着迷,深陷其中不可自拔,研究的越发不可收拾。
然而就在这时,一个人的上门打扰了墨澜的研究。
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