第24章 把饭吃了-《具现真实游戏》


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    一个是想办法炼化游散的元素力量,形成属于自己的力量,类似于斗气,可以叫它魔力。

    利用这种可以任意控制、掌控力强的魔力实时构建法术模型,从而释放法术。

    另一个就是提前在自己身体上或者其他媒介、施法材料上铭刻法术模型,需要的时候利用精神力激活,然后迅速凝聚环境中的元素力量释放法术。

    这个媒介可以是临时性的,比如法术卷轴,也可以是永久性的,比如超凡核心.....”

    墨澜快速书写,肆意记录自己思考成果,随即长长的呼了一口气,脸上再一次露出了微笑。

    他第一次觉得法师转职离他如此之近。

    恍然中,他仿佛真的身处一个异域魔法世界。

    这就是《真实游戏》的魅力吗?足够真实,甚至是堪比真实。

    墨澜渐渐回过神来,陷入了沉思。

    打开系统页面空白的写字板,墨澜手跟随着思维的脚步写写画画。

    “提炼魔力类法师的优点:更加灵活自由的施法,没有固定的法术限制,可以因地制宜,根据现场情况选择合适的法术,并且可以适应各种极端无魔、缺魔环境。

    缺点:魔力一但耗空那就是待宰羔羊,无法释放出任何法术,所谓的施法自由是建立在魔力量的基础上。

    而提前准备法术模型法师的优点:不需要担心魔力的问题,只要法术模型准备的够多,那就可以源源不断的调动环境中元素进行施法。

    缺点:受到法术模型的限制,得事先准备法术模型,如果材料成本问题无法解决的话,那纯粹就是烧钱,用钱砸人。

    并且这样的施法对周围环境极其依赖,施法的基础建立在周围元素能量充裕的前提下。

    而临场使用的法术种类也受到之前制作法术模型的限制,一但遇见突发情况,极有可能造成战斗力发挥不出来,从而被弱鸡冤死。”

    看着写字板上分别列出的两个方面,墨澜用手撑着下巴沉吟道。

    “两个方向并非不能兼顾,如果以提炼魔力为主的话,那可以稍微准备一些法术卷轴应急。

    同理,以制作法术模型为主的话也可以提炼一些魔力储存在身体里以备不时之需。

    我的话,那肯定选提炼魔力这条路,一切由心,并且完全可以吸纳法术模型这条路的优点,从而成为一个相对没有短板的法师,这也是我想要的法师。”

    “不过......似乎法术模型这条路更容易上手,激烈战斗中临时构建法术模型需要极其强大的内心和对法术模型本能般的熟悉,这种要求恐怕不是一般人能达到的,对天赋要求高。

    而若是坐在书房里平心静气一点一点准备法术模型,然后战时只是粗暴的用元素填充进去施法的话,这个门槛就低了,有手就行。”

    “要不出两个版本的法师?一个削弱大众版,一个高端定制版?唔,似乎有点搞头。”
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