第(1/3)页 眼前发生的场景,在华夏国的电竞历史上都没有发生过。 之前的比赛当中,并不是没有出现过打野独领风骚的局面。可是无极剑圣这个英雄在赛场上叱咤风云,真的让人觉得有些不可思议…… 远古时期有过ap剑圣的存在,那时候的剑圣也无比的强大。但是职业选手都相当的清楚,这个英雄是肯定不能够放到场上来的。 更何况ap剑圣的版本并不多,嚣张了几个小版本以后,官方就对于剑圣进行了大刀阔斧的删改! 在许多的老玩家心目当中,ap剑圣其实是非常强大的。不过放眼到现在来看的话,实际上也没有那么的强大,只不过岁月会对于一个英雄有着很强大的辅助效果。 因为没有那么多的玩家玩过,而且老玩家都觉得那个英雄挺强的。所以在各种谣传以及老玩家的回忆当中,那个英雄的厉害程度被放大了许多。 不过当年确实是游戏设计的不够平衡…… 不光是之前的ap剑圣,包括老版的卡萨丁和无双剑姬也是如此。 可随着时间不断的推移,英雄联盟这款游戏也是越来越团队化和平衡化。过去一个英雄的操作的好,可以正面1打5,但是到了现在英雄越来越趋向于团战进攻。 一旦某个英雄在伤害素质方面有着爆炸般的表现,那么他绝对会迎来设计师的动刀。 因为一个英雄过度厉害的话,势必会破坏到整个游戏的生态。 哪怕是他前期取得了高额的经济优势,能够在团战当中大杀四方,设计师也会想方设法对它进行改动。 毕竟某些高手去低端局炸鱼也是如此,如果真的能够出一个英雄尝试到无视一切的话,那么官方的设计是绝对不会坐视不理的! 无论是职业选手还是真金白银玩家,都会被官方设计师所顾虑的。 英雄联盟不只是台上这些人玩的游戏,每一个接触他的玩家,都可以在从中享受到快乐。如果游戏官方设计是过多偏向于职业的版本来设计游戏的话,那么势必会让大量的路人玩家流失。 哪怕是现在英雄联盟这款游戏在国际上的地位不低,而且还拥有各种体育竞赛的游戏资格,可是游戏带给人的还是最纯粹的快乐…… 如果一款游戏都不好玩了,那么拿什么去吸引其他人来进行参与呢? 第(1/3)页