第148章 符文之语-《从恶魔猎人开始的无限之旅》


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    浏览完序列3#符文-特尔的介绍后,苏浩和学徒对视一眼,露出了心照不宣的微笑。

    在角色扮演类游戏(rpg)中,暗黑2算是极具传奇色彩和首创性的游戏,其最独具特色的设定,就是符文系统。

    在遥远的过去,为了对抗极度邪恶且强悍到难以置信的三大罪恶之源,一个外号暴风雪的人类男性找到了一块石头,这上面描绘着玄奇奥妙的象形文字,并流露出了令人难以置信的魔法力量。他看不懂,但大受启发,并以此为基础,仿制出了第一块符文。

    他端详着这枚被他亲手制造出的符文,随即赋予了它一个流水号和名字:序列1#,艾尔(el)。

    序列1#,艾尔,这块最简单的符文是梦幻般符文系统诞生的理论与实践基础,更是梦的开始。在序列1#的基础上,越来越多的人类投入到了符文的研究之中,符文序列被不断更新,10#,15#,20#,30#,最终到达了33#的顶峰!

    当人们以为符文会这样并永远更新下去的时候,更新的工作截止了。再也没有人类站出来,推进符文序列的更新工作,于是符文序列就这样,定格在了33#这个数字上,

    从序列1#的艾尔,到序列33#的萨德(zod),每一种符文都携带着独居特色的附魔效果,只要将之镶嵌在有合格凹槽的装备上,就能激活符文上的魔法效果。

    虽说从序列1#到序列33#,符文都各自占据着一个序列号码,但在人类的符文学研究中,已经形成了一种共识,那就是序列越高的符文,其数量就越发稀有,而效果也更加强悍。

    符文的诞生影响了装备制造,越来越多的铁匠和炼金术师将制造技术聚焦于如何在尽可能不影响装备的强度和耐久的前提下,在上面铭刻出更多符合符文镶嵌条件的凹槽。

    符文序列的更新工作虽然停止了,但符文运用学的发展仍然在持续推进着,一个走了狗屎运的冒险者找到了序列3#特尔和序列1#艾尔,并在机缘巧合之下将它们以“3#、1#”的顺序镶嵌在了自己的2凹槽的单手钉头锤上,于是,奇迹发生了。

    这件原为白色稀有度的钉头锤迸发出了极其强大的魔法力量,连续数条附魔效果在其数据化的资料上一一呈现出来,并被赋予了全新的后置词缀:钢铁(steel)!

    这一现象被这个冒险者当做秘密高价卖给了一个炼金术士,紧接着并逐渐流传开来,于是经过广大符文学家的长期研究,他们发现,符文绝不是用来简单的堆砌式镶嵌,而是一种“符文密码”,这些符文若按照密码的顺序镶嵌下来,符文之间便会不同元素碰撞发生化学反应一般,产生独特的共鸣,并且迸发出更强大的附魔力量!

    这个符文镶嵌的序列密码,便被称之为“符文之语”。
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