第(2/3)页 在鹿鸣用出真正的实力以后,第一回合的交手就让凯亚直接失去了战斗能力。 其实这也算是鹿鸣通过计算数据而取得的成效。 剑直接砍在对方的身上,在造成伤害之前必须先经过各种减伤、抗性还有防御力的判定,这是绝大多数游戏都会有的设定。 而用攻击招架对方的攻击呢,像什么减伤、抗性、防御力......此时便统统都派不上用场了,是否能够成功招架完全取决于双方的这一剑的基础伤害对比。 就比如说,用1000伤害的一剑去招架800伤害的一剑,百分之一百能够招架成功;用800伤害的一剑去招架850伤害的一剑,也有很大概率能够成功。 但是如果用200伤害去碰瓷1000伤害的攻击,就纯属是找死行为,运气再好也没有成功的可能性。 凯亚此时大概就属于这么个情况,他在不知道鹿鸣每一剑有多大威力的情况下就贸然使用剑招格挡剑招,立刻就被鹿鸣攻破了防线。 第四剑落在对方的眉心却没有刺下,鹿鸣收回这一剑淡漠的说道:“我看你的眼神好像超不甘心的样子,那就再给你一次机会好了。” 注视着凯亚默默捡起掉落在地上的西风剑,鹿鸣依然是一副懒散的神态,好像就真的从来没有把对方当成过对手一样。 其实丝柯克老师所传授的“无名剑法”,本身甚至都不能算作真正的剑法,因为它完全没有固定的剑招和路数。 因为见识过它的厉害,所以怀着敬畏之情把它称作“无名剑法”,这是正常的。但实际上所谓的无名剑法就只是乱砍乱刺而已。 与其称之为剑法,倒不如把它叫做剑技更为恰当,因为它真正厉害的地方只有一剑和一个特性。 就是随心所欲的调整自己每一次出剑的普通攻击倍率。 众所周知,一般来说单手剑的普通攻击一共有五段,像现在的鹿鸣就是55%+55%+71%+82%+98%,算上元素战技的倍率加成的话,就是105%+107.6%+138.4%+153%+192.2%。 第(2/3)页