第(1/3)页 颁奖典礼上,颁发的第二个奖项,是年度最佳游戏美术风格奖。 这个奖项被天蓬游戏公司的《烈唐》拿走。 《烈唐》是一款横版通关的动作类游戏,不仅还原了神鼎国老水墨动画的画风,游戏设计师还画出了自己的风格。 加上游戏的其他方面,比如动作设计、打击感、剧情等,都做得不错,因此深受玩家好评。 略微激动的游戏设计师,在上台领奖后,按照惯例感谢了领导、家人,还有玩家等,不过在最后,他还感谢了荀泽。 这名设计师大方承认,《烈唐》这款游戏,是他受到《茶杯头》的启发后制作出来的。 对此荀泽站起身微微鞠躬,回应了对方的感激后,又带头为对方鼓掌。 虽说同行是冤家,但还是存在惺惺相惜的同行的。 荀泽的《茶杯头》是搬的国外游戏,所以画风自然是国外的老动画画风。 而这名设计师,能够在受到启发后,没有在国外的老动画下功夫,而是把目光,放到了神鼎国自家的传统水墨动画上。 并且还画出了自己的风格,几乎是自成一派。 不管是出于对传统文化的宣传,还是这名游戏设计师的功力,这个奖项他都实至名归。 “可惜啊!要是没有《烈唐》,这年度最佳游戏美术风格奖,说不定也是荀老弟你的。”林松有些遗憾说。 “林老哥,低调。这里厉害的角色可多着呢!怎么可能什么都轮到我头上?”荀泽谦虚了一句。 接下来颁发的,是年度最佳游戏关卡奖。 很多人都没有想到,这个关卡会被一款塔防类型的独立游戏夺走。 就连游戏设计师本人,都没有想到自己会拿奖。 所以当他上台感谢时,说话时是磕磕绊绊的,引来一阵阵善意的笑声。 人家都得奖了,若是因为这么点无伤大雅的事情,就嘲笑别人的话,只会显得自己心胸狭隘。 何况绝大多数的游戏设计师,都是宅男、宅女类型,还患有社恐,能上去把话说清楚,已经很是不错了。 接下来的奖项,是年度最佳游戏视觉艺术奖。 这个奖项被帝企鹅游戏的《江湖画卷》所得。 第(1/3)页