第(2/3)页 好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。 但《茶杯头》就不能忽略音乐了。 音乐可是这款游戏的亮点之一! 要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。 不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。 到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。 虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。 由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。 但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。 “呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。 系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。 晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。 接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。 两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。 不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。 比如初始攻击是多少,boss的血量如何,击中boss后会带来什么样的反馈等。 这一调整又花了荀泽一个星期的时间。 然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。 三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。 第(2/3)页