第(1/3)页 敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。 虽然《茶杯头》是一款横版射击的2d游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。 究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。 但是《茶杯头》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。 要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。 所以从茶杯头兄弟、背景、boss,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。 闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。 从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。 比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。 他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。 为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。 双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头发出一阵阵清脆的“咔咔”声。 喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间用来健身,否则早晚还得猝死。” 虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。 说白了,游戏的框架需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。 稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。 制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐都不知道哪个比较好。 所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。 试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏? 第(1/3)页