第(3/3)页 这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。 能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。 游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。 毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。 至于服务器,他直接租最便宜的那一种,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。 而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。 即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。 至于“数值真眼”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。 这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。 游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。 水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。 大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。 荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。 小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。 加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自信《恐鬼症》肯定能够鹤立鸡群,脱颖而出。 到时候他能够获得的推广资源自然不会少。 货比三家后,荀泽决定把游戏发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”的游戏平台。 这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。 顶级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了一个活动,旨在发掘出有潜力的新人游戏设计师。 只要你的游戏做得好,资源绝对少不了。 而这正是荀泽所需要的! 注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。 点下确定按钮后,荀泽忍不住笑出声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!” 第(3/3)页