第74章-《在逃生游戏里撩宿敌》
第(1/3)页
当然,话是这么说,但如果不是呢?
尽管纪无欢已经有了百分之九十的把握,但这一切来自他的直觉,在没有确凿的证据之前,也就不能说是百分之百。
圆圆那个大狗逼凉了没事,但要是温厉、费季晨因为自己错误的推测而死的话,纪无欢还是会有些内疚的。
没错,他才不是想救聂渊呢,只是太善良了而已!毕竟这年头跟他一样长得特别好看还非常机智的人已经不多了。
纪水仙成功说服了自己,并且在纠结的时候就已经想到了一个办法。
或者说是一直以来都有的一个猜测。
如果说他们跟温厉两人的确是被分开进入了不同的地方,那么是各自遭遇了不同的鬼怪,还是说实际上有两个红衣小女孩?
纪无欢跟倾向于后者——因为那个死去的老玩家。
严冯州三人曾说过:“根本不知道那个老玩家是怎么死的。”
这说明了两件事情,第一,这个独行侠老玩家很可能不想被新人拖累,所以选择了远离他们的木马,而且并不在同一列上。否则就算新人全程闭眼,也怎么都会听到些动静。
第二,这个老玩家的死相并不恐怖,起码没有明显的外伤,而刚才小女孩对付万兰的手段让纪无欢明白了,他或许就是被捂住口鼻窒息而亡的。
相比其他的鬼怪,红衣小女孩的确没有强大的杀伤力,甚至可以说,她就跟普通的小孩子差不多,还没有成人力气大,但是玩家触碰不到她,她却可以碰到玩家。
当旋转木马游戏结束,两列木马回到原点,那个老玩家的尸体从木马上跌落,严冯州三人才看到。
所以自然不知道他是怎么死的。
这也从另一个角度证明了,存在着两个红衣小女孩!
这个念头一冒出来,中间那根柱子上的两排小图案似乎就有了解释。
在万兰给红衣女孩送玩具的时候,纪无欢当然也没闲着,尽可能地观察周围。
比如小女孩到底在那根柱子上画的是什么?通过观察,他发现那两排小图案里第一排有18个小图案,而第二排只有13个图案。
上面的18个图案正好对应上了小女孩在旋转木马上拿走的玩具数量。
总共20个,红衣女孩弄坏了一个,他偷偷藏了一个,所以是18个。
而下面呢?一开始纪无欢还不怎么确定,而假如他的猜测正确,真的有两个红衣小女孩的话,那么下面那排是谁画上去的就有了答案。
这里存在着两个红衣小女孩,一个在他们这里,而另一个在温厉那边。
两个小女孩通过绘画来交流,又或者是某种炫耀。
小孩子不都喜欢攀比谁的玩具更多吗?
也就是说,这根柱子连接着两列木马。
他也可以通过这根柱子传达信息给他们!
纪无欢迅速地从包里拿出一罐喷漆,再次感叹前辈诚不欺我。
除了马克笔之外,论坛干货贴里另一个推荐用来做记号的东西就是这种手摇喷漆了,因为油漆在大多数东西上都能上色,而且防水,唯一要注意的是千万不要在明显有智商的鬼怪面前使用,不然就是大写的“我在这儿!快来抓我。”
纪无欢当然不会傻到往红衣女孩所画的图案上喷,否则要是惹毛了直接跑来掐人该怎么办?
第十七圈快要转完的时候,纪无欢赶紧出手了,在柱子上用红色的油漆喷出了一把巨大的叉。
毕竟有一定距离,加上自身在移动,这是他能想到的最快速且简单明了的表达方式了,至于能不能明白,就看他们的悟性了。
然而就在纪无欢要把油漆收起来的时候,骇然发现自己衣兜上的拉链被拉开了,并且清楚地感觉到一只小手伸进了口袋里!
那里面就放着他刚才偷拿的小摆件!
纪无欢立马丢了油漆,伸手去抓,在小摆件已经快要悬空的时候一把夺了回来。
等握住它的时候,不由都起了一身冷汗,暗叹这小姑娘还挺机智,现在居然学会偷偷拿了?
刚才糖果都丢了出去,他身上就只有这一个护身符了,一旦被拿走,他也就凉了啊。
纪无欢刚握紧它,身体就被猛推了一把,好在早有准备,另一只手握紧了栏杆,然后迅速抱紧马头。
心里就只有一个想法,不放手,打死也不放手!
第(1/3)页