68 属性果实(无人追更的吗)-《全球游戏化:神域游戏》


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    “已击杀绿猿王(lv10),根据贡献度,获得杀戮经验1000w点。”

    大地之剑消散的同时,程然便得到了系统提示音。

    第二次杀死lv10的怪物,收获的经验值是上一次的一万倍不止,不过就这样,估计还不是杀死绿猿王理论上全部的经验值。

    这里就要稍微提一下神域游戏的经验值分配了。

    这里并没有所谓的最后一击经验加成,也就是说不会出现网游中那种为了抢最后一击击杀导致的冲突。取而代之的是贡献值分配制度。造成的伤害,吸收的伤害,治疗量,攻击打断,乃至排兵布阵……这些都会进行统计。

    除非贡献者已经死亡,不然所有参与者都能一起瓜分经验值的奖池。这其中,超过了怪物等级的玩家同样会占据经验奖池,但是由于其等级过高,经验值并不会发放,也就是说……这部分经验值直接没了,白给了。这个机制,也导致了大号带小号升级的方案基本没法实现。有多少能力,干了多少事,就拿到多少收获,这就是神域游戏的经验值分配机制。

    这次击杀,程然自然是占了大头,但那些阻挠和消耗了绿猿王体力的雪花公会成员们同样功不可没,可惜……他们大部分都已经被绿猿王杀死。

    收获了如此丰厚的经验值,几乎没有犹豫,程然在获得经验的下一刻便将其注入了经验槽中。

    “职业,潜行者,转职需求已满足,是否消耗1000w点杀戮经验完成转职?”

    “是。”

    “已完成转职,当前职业:平民(lv0)/见习盗贼(lv5)/潜行者(lv1)。”

    “获得属性加成,筋力+2,耐久+1,敏捷+6,意志+1。”

    “获得天赋:无影无形。”

    天赋:无影无形

    天赋描述:潜行者,匿其踪,藏其形。

    天赋属性:隐匿+5,施展潜行技能时隐匿额外+5。该天赋加成在玩家位于黑暗、阴影中时翻倍。

    此时此刻,程然终于顺利地称为了一名中级职业者。

    属性的增长自不必提,主属性敏捷的加成直接从原先的3点翻倍为了6点,除此之外,新增了一个属性……意志。

    之前就曾说过,意志是玩家最稀缺的属性,不仅仅是因为其对污染的抗性,且绝大多数装备都无法提升意志,还因为这个属性关系到了上级职业再次晋升的关键。当然,这最后一个消息是荆珂告诉程然的。
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