第六十六章 《胡闹厨房》上线-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。”

    “我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。”

    “赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。”

    “但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走q萌卡通的路线,手中要广的多了。”

    “话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!”

    “正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?”

    “没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。”

    ………………

    关于陈旭的新游戏,业内跟玩家都在广泛讨论。

    普通玩家的话,纯粹就是关心游戏的表现。

    对于业界的话,则更多是从市场这一块去分析。

    包括星云游戏平台买一送一的优惠模式,同样也是被一些业内的设计师讨论了下。

    但就如同陈旭预料的一样也没有多少人太在意。

    毕竟还是那句话,搞游戏的谁不想把自家的平台做起来?

    上线其他游戏平台,那抽成可不低啊。

    至于对《胡闹厨房》这款游戏,其中业内的不少设计师,都是一个态度。

    那就是觉得这款游戏能赚一些,但想要有多大的影响那估计有点悬。

    对此陈旭则是没有受到任何的影响。

    游戏到底表现怎样,还是要等出来之后才知道。

    伴随着时间一天天推进。

    而到2月14日年初三的这天,陈旭登上自己的官博更新了一条官博消息。

    ‘《胡闹厨房》今日上线,这是一款和谐有爱的多人游戏,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单,现在准备好你们的菜刀和厨师服开始吧!在这疯狂的厨房里不能容忍错误!’


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