第93章 《类人》负一-《游戏制作人的自我修养》


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    既然研发成本压缩,大川一熊也不会抠抠搜搜,省下来的部分就全部投入到宣传和发行工作中去了,还恰好又有额外的助力。

    甚至可以展望一下欧罗巴和北亚美利加两个市场的成绩了。

    在北亚美利加,神甲还罕见地还进行了电视广告的投放,他们霓虹本部上一次攻占米国的小荧幕还要追溯到遥远的8年前,在这个4月他们在《类人》项目的电视广告上预计要投放120万米元,制作3条广告片,预期播放次数240次,展示量会在3000万到5000万次之间。

    只能说野心和信心是双生体,相生相伴。

    这从另一方面亦能佐证。

    在《类人》这个项目最初立项,神甲第一次对外公布陆启来到霓虹的时候,德拉尼便已经通过邮件试探过他们是否有延续《光之子》上合作的意向。

    光论《光之子》这个项目的话,德拉尼为它在ei平台的独占协议向神甲支付了400万米元的独占费用,最后销量差不多定格在37万左右,增长速度几乎可以忽略不计,也是欲哭无泪,悔不当初。

    并立志以后要是再和神甲合作,一定要慎之又慎。

    但新项目居然邀请了陆启前来制作,虽然不知道神甲是如何办到的,也算他们厉害,德拉尼很快又启动了计划,这一次他们将独占费直接提升到了1200万米元,三倍的价格以表诚意。

    万万没想到,结果居然还被神甲给直接拒绝了。

    当你对你的项目拥有足够的信心和野心,肯定是追求更多的平台更多的销量,何必让中间商赚去差价呢?

    不过话说回来,倒确实有一个中间商。

    还是四十二。

    按照华夏相关政策,所有外来游戏在境内发行都必须由国内公司进行代理,就像《全球战线8》去年进入华夏找的是天海。

    而这次《类人》在华夏地区的发行工作,神甲并没有交给自己的华夏分公司,虽然他们以往的作品都是那么做的,但这次交给了四十二。

    按照两家公司之间的协议,华夏地区的所有相关宣传,渠道架设,销售,以及本地化工作这部分要靠四十二自行投入展开,说本地化确实见外了,简中版本陆启直接就在cs8组就搞定了的,都不用府南团队来掺和。

    但相应的《类人》在这片土地上的营收,四十二也会从中抽取50%。

    主要是基于三个原因。

    首先,显然神甲很清楚自己和相关部门的关系远没有四十二亲近,一个外来户怎么和自家孩子相比?如果是四十二负责华夏发行,在审核这个步骤上会省事儿特别多,无论是相关的内容改动需求,还是审核的进度,都能节省大量的工作。

    更重要的一点则是四十二在华夏的声望,这个名字的号召力。

    这本身便是一款陆启的游戏,虽然原本签订的协议中就有相关按照销量进行分成的条件,但这事儿也不可能跟玩家们明说。华夏玩家们自然乐于支持四十二,同样的一款游戏他神甲来卖或许就玩破解版去了,四十二来卖,更多的人还是会选择入手正版支持。

    看似每卖出一份的收益少了,但明显能够卖得更多,显然是双赢的过程。

    还有一点自然就是一种示好行为,也表达了他们对于陆启这半年多时间为神甲付出的感谢。

    神甲也乐于保持与四十二之间良好的合作关系,虽然不一定是陆启继续为他们开发新项目,主要是他们也暂时没有新一轮裁员的打算,而另一份隐秘的交易暂时还未到可以执行的时机。

    但随着四十二的成长,很显然这家公司或许在不久的未来就会成长为真正的大型跨国集团,它的成长速度真的很快,哪怕是最为坚定的黑粉应该也不得不承认这一点。

    在未来游戏研发或许只是他们其中一项业务而已,以后各方面能合作的机会还很多。

    眼光要放长远点儿,这也是神甲在最近的这十多年里,一再沉沦的过程中经历惨痛教训后,悟出来的人间真理。

    ……

    终于到了5月1号,这一天全球总共有5款备受瞩目的作品上架,《沐浴龙血之骑士:类人》是其中之一。


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