第85章 陆总,我很爽-《游戏制作人的自我修养》


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    主要原因还是他们自己的性格很多时候显得有些阴郁低沉,还有那些像是上下级和前辈晚辈之间的尊卑界线的森严。

    就拿加班这个东西来说,他们很多时候确实会加班到十点以后,但通宵还是比较少见的。

    跟华夏的公司们比起来,你们这才哪儿跟哪儿呐。

    陆启以前刚入行的时候,在姑苏天虫,一家国内二线的网游公司,经常版本前夕通宵起来就是连轴转。

    甚至当时公司还搞了个加班排行榜,这玩意儿也算是奇葩了,每个月加班时间最多的员工还有额外奖金,排行榜底端的要被点名批评这东西谁见过?

    你这个月才加班120个小时啊,不太行啊……有时候主管会找你聊这样的内容。

    那是没有加班工资的,说是加班时间可以拿来调休,但前提是得书面申请让主管批准,没有特别正当的理由比如往往是通不过审批的,一年之后陆启辞职离开,当时都还有两个多月的调休时间用出去呢。

    当然也就随着他的离职一笔勾销了。

    还有些公司,明确要求薪资6k一下的员工,不准谈恋爱,直接就告诉你这点儿收入的人没那个资格。

    这些奇葩的东西,霓虹公司拿头跟华夏的那些老板们比啊。

    陆启也只能通过一些自己的方式,让他们能多少变得活泼一些。

    聚餐只是其中一方面,喝点儿小酒拉近彼此之间的距离。

    项目会上也经常给大伙儿讲点儿小笑话活跃一下氛围,还最好要拿这些员工们自己来打趣,力度得恰到好处,引起大家共鸣能笑出声来,还不会让被打趣的那个人感到尴尬。

    有时候来点儿土味情话也不是没有过。

    “我以前见过你吗?”

    “没见过吧?”

    “那我怎么觉得你就是我梦中的那个候选人?”

    尬是尬了点儿,但霓虹人没听过,效果还不错,当然这个只能跟男员工们讲讲。

    还让唐玲从府南给寄过来一些腊肉香肠之内的特产分发给员工们,增加自己的亲和力。

    甚至,在神甲九楼这片区域里,养了一只名为卡卡的柴犬。

    夏目小姐做梦也想不到,自己作为高级助理人员,有一天居然工作内容之中,还会包含日常带一条狗到大楼下边儿的广场遛弯散步,教它去厕所排便,给它喂食换饮用水,还要定期带它去宠物店洗澡。

    陆启还设立了一个“卡卡选择大奖”。

    每个周末,找个时间将大伙儿临时凑一起,然后关门放卡卡,卡卡奔向谁,和谁的关系最亲近,就会得到一份特别向高层申请的奖金,倒不多,大概两万円,差不多一千二百多人民币的样子,关键是完全纯白拿的啊,还每周都有。

    他也不介意员工们使一些“阴招”,比如裤兜里揣一根香肠什么的,还能激发他们的思维。

    夏目小姐没有参选的资格,实际喂养人参与就太过分了,不公平。

    无论是神甲高层包括大川一熊,还是cs8组的员工们,对这事儿的感觉就俩字,魔幻啊。

    而且大川一熊还批准了,你说他支持不支持陆启的工作。

    但卡卡的存在,一条活泼好动的小柴犬,确实也给项目组内部又增添了一份特别的活力。

    陆启也希望四十二以后各地的分公司氛围上还是要向府南的总部看起才是,或许以后进入西方诸国还好一些,这原本也是他们的文化,这一点上霓虹算是地狱级难度了,他真是为这个小组也是操碎了心,毕竟这以后是自己的团队呐。

    其实这些手段还挺有成效,员工们自己身上也有部分原因,本来也是一群几乎要被扫地出门的败军之将,被解救到了一个新团队,大家背景相同,容易产生情感共鸣,也很能在新团队找到归属感和认同感。

    轻松自由的企业文化,谁不喜欢?

    同时在熊哥的大力支持下,cs8组的工作开展得越来越快。

    ……

    ……

    “这个……是不是有点太不符合基本的物理逻辑了?陆总……”

    动作美术健太郎有些犹豫。

    在陆启的要求下,整个cs8组的成员们都开始称呼他为陆总,虽然这些人中文发音各不相同,都有他们自己的想法和特色,不过怎么着也还是听得懂的。

    以前健太郎也是做过不少动作游戏的,经验丰富,包括对于“浮空”这个规则的运用,将敌人击飞,趁他们尚在空中无法动弹的时候完成大量的连击,灌输伤害。

    那好歹还是角色在下方不停攻击,让怪物得到了向上的受力,可以支撑浮空,也说得过去。

    但现在陆总的要求……连主角自己都可以高高跳起,在空中完成一系列酷炫的招式,打完一套连招之前根本不会落下来。

    不仅如此,陆总还赋予了另外的一种“自由度”,玩家即使在空中也能进行连续的冲刺,追击等位移,也不会在半空中成为一个活靶子。

    在他看来,几乎就是要完全脱离引力的束缚,将整个战场都搬到空中了。

    这部分动作没有交由动作捕捉完成,因为真人演员根本就很难或者说没法做到,就算她吊着威亚悬在半空中,也根本无从借力找不到发力点,还不如直接就完全由动作美术发挥想象自己从头完成。

    除了这个,陆总还给出了一些其他奇怪的动作需求。

    比如他需要主角有一个快速挥舞兵刃的动作,来连续格挡射向自己的子弹,这个动作要敏捷干净,潇洒有力。

    与半空中的魔法和机械生物进行交互,利用它们借力跳跃到更高的地方,或者是踢蹬他们来迅速转移向玩家摇杆指向的方向。

    在狭窄的两栋建筑之间,利用墙体完成多段折返的三角条,又或者沿着断崖上的一段墙壁完成侧身蹬墙奔跑。

    而这些内容,很多就真的超出健太郎原本的认知了,在物理学常识的范围内,他给不到自己一个合理的解释。

    陆启很欣喜能看到cs8团队有这样的变化,不是面对绝对权威的制作人俯首称臣,对任何需求都像他们从前那般无条件完成,而是也会有自己的疑问和质疑,还能当面提出。

    这也说明他的工作初具成效。

    “为什么你会觉得需要一个物理学上的解释呢?”陆启反问。

    “因为这也是所有玩家们的普遍认知啊,我们生活的世界就是这样的。”

    “那这个世界观里还有灵魂,你能给我一个物理学的解释吗?”

    “这……我不能,不过那原本也是很多人就有过想象。”

    这又是一番讨论,其他正在工作中的一些人已经凑了过来,附耳倾听。
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