第83章 这关算过了(6K章节)-《游戏制作人的自我修养》


    第(2/3)页

    陆启心想,这不就来了么。

    无论如何网络上邮件里的沟通也总是显得虚浮,肯定也还是有当面考校的环节,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,谁能放得下心全盘托付。

    只是没想到直接一上来都还没熟络就开始了,还是当着跟陪审团一样的这么多大佬的面儿,在这个承载着神甲辉煌过往的,让陆启感觉像是他们宗族祖宗祠堂的博物馆中。

    而且一来就把基调定得那么高啊。

    要是问一些游戏设计理念的东西都还好,这道题牵扯到的范围确实还挺广的,要求不仅是对游戏本身,还得对整个霓虹国的游戏产业有相当的了解。

    当面问当面答,思考时间有限,想要给出让大家都满意的答案,难度着实不低。

    幸好,他也不是不学无术之辈。

    陆启笑道:“游戏又不是碳基生命,怎么会死呢。”

    这招啊,这招是是假装幽默风趣,以此来拖延思考时间。

    他同时开动了脑筋急速转动,拼命思索,要破题,首先要分析出题人的意图。

    既然提出来了,他不信神甲自己没有考虑过这些东西,那自然是想拿他们的答案跟自己的应证,看他们的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。

    组织语言和修饰措辞也完善逻辑,多线程满负荷运作,他自己也好久没有动用如此巨大的算力来解决问题了。

    大川一熊爽朗笑道:“陆启桑耍滑头啊。”

    一众高层也跟着陪笑。

    差不多可以了。

    陆启点头直接道:“我认为可以抢救一下。”也是从侧面表示对那个观点的部分赞同。

    大川一熊没有说话,眼神示意他可以继续阐述。

    陆启站直了身子,又拿出演讲一样的姿态道:“首先霓虹本土游戏在世界范围内市场占有率和影响力下降这是客观事实,但相比之下更重要的一种像是闭关锁国一样的思维禁锢。因为霓虹国曾经是游戏世界的中心,现在虽然是全球第三体量的游戏消费市场,但人均消费却一直高居第一,比第二名的高丽还高出一半!拥有这样高质量的消费群体,即使不考虑海外,就靠着国内的销售成绩也能让大多数游戏公司能活得比较滋润了。”

    陆启看着大川一熊,眼神真诚:“这和我成立四十二时候的情况刚好相反,一年多以前,华夏整个单机游戏市场总销售额一年只有3900万人民币,而其中本土国产游戏更是只有440万,一整年。大川前辈,我如果不将视野放在全球,那我一定会死得很惨的,我想没有人比我更懂要进军国际市场的那份决心。”

    对于这个数字,熊哥和陪同的几名部长都有些震撼,知道这些年华夏的单机游戏不行,但没想到不行到这种程度。

    在那样的环境下面前的这个年轻人当时居然敢投身于单机游戏领域,这需要何等的勇气。

    一个生活小技巧,想要在某个方面发表自己的观点,可以先通过树立自身形象来增加言论可信度。

    而且陆启说话不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辞恳切真诚,确实更容易让人能听得进去。

    陆启微微抬起右臂吸引听众注意力,继续道:“另一方面,西方巨头们技术进步太快,或者说这里太慢了。我来之前做了一些小调查,霓虹游戏公司技术换代的平均时长是5年左右,基本上就是伴随着游戏主机升级的节奏进行一次更新,而这个数字西方的那些巨头们几乎是12到18个月一次。”

    第二个小技巧,可以适量加入一些数据佐证。

    “霓虹游戏公司大多对技术依赖度很低,大家更重视剧本,人设,玩法甚至游戏里的一些小细节,这些东西全部都凌驾于技术之上,技术人员在一个项目里也几乎没有话语权,但我想说技术不仅仅是实现玩法和创意,很多时候也能驱动和催生玩法,就像那几台体感街机,当时曾风靡全球,如果不是对应体感的技术实现,贵公司又怎能带来那种让普通玩家也能侧挂的飙车体验呢,只不过区别是,当时霓虹的技术还是世界领先的。”

    陆启叹了口气道:“3月份的游戏开发者大会上,我和克尼尔的一位制作人聊过一些霓虹公司普遍的技术架构问题,这个便牵扯到管理模式和开发流程了。说实话我挺讶异,你们的程序人员居然很多时候写的东西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的项目,也宁愿自己去编写一些插件来解决问题,别人要使用还得先看一便项目文档。这种情况下完全不可能提升项目效率,一个真正强力的团队大多数东西都是需要通用性的,而不是特殊定制,这已经是西方游戏公司的一个普遍共识。”

    “当然这也和你们的传统有关,你们是先驱,早期的游戏根本就没有游戏引擎这个概念,但是游戏产业进入到工业化时代之后,游戏引擎的成熟运用便是它最具标志性的代表,没有之一。现在西方有v3,u4,还有寒冰这样的优质引擎,光这3款就占据了引擎授权市场80%以上的份额,而霓虹呢,似乎并没有什么说得出口的。”

    陆启一边说一边也抽空瞄着那几位部长,以防他们的脸色从羞愧变成羞怒,以便他随时降低这种语气上的斥责和压迫感,立刻增加一些“虽然”“但是”“不过”之类的转折来缓和情绪。

    不过在场诸人并没有,他很满意。

    或许从他们作下要打破传统去寻找外部制作人的决定时,也就同时决定了舍弃一些虚假的颜面吧。

    “匠心精神是一种美好的品质,霓虹企业普遍很注重,我个人也非常认同,但是……这世界上没有完美无缺的游戏,很多时候我们总要有所取舍,依然要区分优先级,在一个项目里所有事项都有轻重缓急,总要先去完成一些紧急的,重大的,如果有时间再回来雕刻细节。”

    “说到传统,我认为……”

    ……

    陆启又继续说了一长串,接下来他几乎把整个祠堂,不是,博物馆变成了他的个人演讲舞台。

    他是个很好的演说者,非常懂得发挥自身的优势,以及调动听众的情绪。

    如同一团火焰一样,吸引了在场所有人的目光。

    当然霓虹游戏和公司也肯定是有自己诸多闪光点的,不过那也不是神甲给出这个“考题”想听到的,他们想知道自己哪些地方出了问题,这些问题的根源又是什么。

    其实一些内容他们自己也能够想得到,想到并不难,只是没法做到像陆启这样精炼的总结,点出核心所在,而且是在这么短的时间之内。

    就比如陆启指出的“匠心精神”,他们一直都很迷信这点,不仅是游戏,也几乎贯穿了霓虹国所有行业,是他们能取得如今成功的重要基石之一,永远认为追求极致的细节是对自己和消费者都负责任。

    但陆启却点出,追求细节固然没有错,但事情永远有优先级的区分。

    或许他们是能够听得进去,也可能会有意识地做出调整,但长久以来的习惯和传统,也不知道要多长时间才能真正融汇新思维。

    在陆启打完收工后,夏目雅子小姐即时地端上一杯茶,确实正式陆启很需要的,这助理很好。

    大川一熊也长长叹了口气,望着博物馆里的物件问:“那陆启桑说的还有救是指……”

    “我能收到贵公司的邀请前来霓虹,不正是说明了神甲也在想方设法进行革新吗,只要大家想要拥抱变化,永远都不会晚。”

    这就有点儿鸡汤了。

    大川一熊又问:“那我们应该怎样着手这样的革新呢?”
    第(2/3)页