第63章 期中考试-《游戏制作人的自我修养》
第(2/3)页
但若只论重复体验的玩家比例,也就算是回头客吧,那恐怕即使是本届娱乐展会里最耀眼的星光娱乐的《战场7》,对标阿丽塔的《全球战线》系列的fps另一大品牌,目标奔着全平台2000万销量而去,在本届ags官方评定大奖上拿下5个提名领跑这样的旷世巨作,恐怕也没法和《魂》相比。
试玩区有些游戏机是连接音响外放的,画面还投放在大屏幕上,然后大量玩家们欣赏着体验着们在这个试玩版里并不算太眼花缭乱的死法和让人血脉喷张的战斗。
而在微博客focus上,厂商趋势话题榜上,四十二也最高冲到了第5的高位,当然这个只能作一定程度的参考,事实上但凡举办过展前发布会的厂商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娱乐,蒙特伊都曾在其发布会期间获得过no.1的位置。
只不过四十二是没有举办过发布会的厂商中最高的而已。
在gamescout的官方网站上,ags的相关新闻也一条一条地发布,记者佩德罗在其中一片文章中记录了他这一段的见闻。
“四十二在本届ags为大家带来的只是一个非常标准的试玩版,坦白讲甚至有些‘简陋’,不过即使如此,他仍然给我们带来了一段短暂的奇异旅程。我的意思是是的,这个战斗系统实在太令人惊讶了,它是梦幻般的,创新的,也是极其困难的,但如果你能摒弃那种被制作人羞辱的感觉,专注在游戏之中,它能带给你令人难以置信的成就感和满足感。”
“在试玩场馆的现场,我亲眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑战中去,我也不清楚他们是挑战自己还是制作人,但我看到他们有崩溃时的绝望,也看到振作起来即使只是完成了一次完美反击操作的欢欣鼓舞。在玩家情绪把控这一点上我一直认为陆启有其他人难以模仿的特有天赋,那个年轻的制作人是如此神奇与众不同。”
“不过在战斗和动作之外,显露出来冰山一角的部分里,它的环境和场景设计也很棒,同时具备美感和功能性,我们暂且也没法揣摩游戏讲述了一个什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的兴趣,这并不容易。我会为我的这段话负责,即使我也很担心以他们目前的团队体量能否在大量其他关卡里也延续同样的高水准,我们也看过很多试玩版十分惊艳,正式版泯然众人的游戏。”
“为此我的建议是,宁可正式版流程短一些也能接受,但请务必要保持住这种水准可以吗,它有成为艺术品的潜质。不过我会对四十二抱以更多信心,因为它从来就是这么特别的一个游戏工作室,从它诞生起,至少在它第一次让人失望之前。”
“认真地讲,我已经将它放入下半年我个人必须要购买的目标游戏购物车里了,虽然还有好几个月要等待……该死,我不该提这个的,我等不了了。”
除了佩德罗之外,在其他很多专业游戏媒体上,不少记者和编辑们也发表了他们关于这个试玩版的看法。
当然《魂》也不可能取悦到所有人,还是有些游评人表达了不同意见。
比如有些人认为其中充斥了一些过于制作人个人表达的内容,而那些东西是没必要的,除了恶心玩家一下毫无意义,甚至可以成为哗众取宠。
第(2/3)页