第57章 莽夫-《游戏制作人的自我修养》


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    “四十二《魂》”的关键词晚上六点半的时候,冲到了微博热搜37位。

    顺带一提还有“arpg”这个词也在第49位。

    这是根本没有任何营销投入的情况下。

    况且还是游戏这种在微博领域本身就算是小众的亚文化,毕竟上面更多具备的是娱乐圈属性,冲到这个位置指不定还是沾了陆启自己的光。

    在游戏论坛上的氛围就正常多了。

    在全民游戏论坛,由于没有自己专区,大量玩家涌入《混沌纪元》的专版发言讨论。

    《混沌纪元》专区的发帖量也从目前趋于平稳的每天六千贴左右,到现在仅仅是四个小时的时间里,又一次突破一万五。

    一些视频up主们闻风而动,也已经开始动起来了。

    他们也有一万种聚焦热点的姿势。

    哪怕你什么别的消息都没放出,也能根据官博上的那几张原画也能做出来一部十来分钟的视频。

    给你分析四十二《魂》的战略意义,分析其将会为国产游戏行业带来的影响,分析四十二的产能和《魂》的上线时间,阐述陆启的野心和对他这家公司未来的展望。

    会蹭热度的不仅仅只有李敏。

    反正总是找得到话来说的,至于玩家们信不信,信几成,那并不重要,点进来听一听就行。

    在这些茫茫的信息洪流之中,其中最主要的讨论方向,毫无疑问的是这款游戏的类型。

    3darpg。

    第一个关键信息是“3d”。

    3d游戏一定比2d游戏好玩吗,那不一定,但排除个例普遍来讲那肯定需要更强大的技术支持和更复杂制作流程,制作周期也一定比同品质的2d游戏要长。

    它意味着四十二认为自己已经完成了所需要的技术积累。

    四十二的粉丝们固然很兴奋,欢呼雀跃是主流的声音。

    不过同时也有些担忧。
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