第50章 大公司不是那么好进的-《游戏制作人的自我修养》


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    “这tm都什么妖怪!”曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。

    “陆总确实很厉害……”

    他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给nc平台移植那两款游戏的?”

    “是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的……

    不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。

    “那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”曹信又问。

    “会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。”

    “喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。”

    “是的。”

    “他就做好了给你们,中间从来没改过什么东西?”

    “基本上不会,有也是一些细枝末节的,正式立项后就是完全按照方案一直做下去就行。”

    “那……难怪可以做得这么快了……”

    说实话,一个项目立项后不再有方向上的调整,不会有系统级的改动,反正曹信是从来没有见过这样的项目组的,甚至很难想像。

    因为在研发过程中是一定会遇到各种各样的问题去调整解决,可能是市场风向转变,可能是设计者原本的考虑本身不够全面,可能是提出的需求发现程序做不出来或者很难,要消耗大量的时间和工作量,不得不妥协。

    这太可怕了。

    曹信皱眉沉思,好一会儿又问道:“那陆启跟擎火……你知道有什么来往么?工作上的?或者陆启私人层面。”

    “这……我也不知道那些啊。”

    “好吧,是我想多了。”这就一基层员工,怎么可能知道老板的私交。

    曹信点点头:“那没啥事了就先回去工作吧。”

    罗鑫都傻了,真就关于他自己,一个字都不问啊?

    好歹意思一下呀。

    而且回去工作……也没给安排什么工作啊?

    他平时是喜欢摸鱼了一点儿,但入职也两个星期了,就让他看看项目先熟悉熟悉下工作流程,瞅瞅其他美术的资源统一一下风格,了不起跑跑项目提点儿意见记录下来,实质性的内容一点儿都没接触到。
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