第39章 降维打击-《游戏制作人的自我修养》


    第(3/3)页

    陆启又道:“这些内容可以是游戏里的点缀,如果是我会少量地在固定地点投放,玩家们初次遇到会觉得难,那是因为信息不对称,当第二次来到这里有所防范后便不那么容易被‘陷害’了。你可以增加这些内容和玩家们交互,但最好别将他们折磨得死去活来,那样他们更多的乐趣会来自于去直播网站看主播受虐,而不是游戏本身,他们自己玩了两三次就会丢在一旁,发誓再不触碰。”

    “挫败感是非常负面的情绪,你需要用巧妙的方式帮助玩家们缓解,你也玩过《无间》,应该能看出这也是我做了大量工作的内容。每一次死亡看起来让玩家损失了所有,但实际上他仍会有所成长,你们也可以使数值成长,解锁了新技能,存档点又往前了一些距离,可以一点一点地朝着目标更进一步,这是吸引他能够继续玩下去的重要因素。”

    胡佛亮着眼睛点头,之前也有很多人告诉过他们insomnia的弱点,无非就是说一些什么“美术太烂”、“玩法太差”、“没有质感”、“太难了”之类没有内容的吐槽,要么就是完全推翻他们的设计理念。

    从来没有人这样清晰深层次地进行过阐述,让他能够豁然开朗。

    陆启又拿起笔开始画了起来,很快又展示给胡佛,这次是一张关卡地图。

    第一眼看上去似乎并不复杂,但陆启标注了一些机关,boss和怪物的掉落,几道暗门和暗门的打开条件。

    在一个并不大的范围内,陆启完全展现出了他可怕的关卡设计能力。

    胡佛跟随着地图的进行顺序走下去,开了几道门,拿了几个道具,打完一个boss,绕了一圈后,居然又从另一条路线返回了原点。

    “这是你们的场景中缺少的东西,胡佛,设计感。”

    胡佛惊讶地说不出话来,感觉面前这个男人简直像是超人般无所不能,尤其是这么短的时间内完成的设计。

    陆启继续道:“无论是场景,地图交互,各个技能和武器之间的协同,主支线任务之间的穿插,npc之间的关联,你们设计得都非常割裂,像是各个系统自己玩自己的,你们需要有所设计,尤其重要的是让玩家也能感受到。”

    “是的……”胡佛拼命点头。

    随后这次交谈完全变成了陆启的个人展示会,他神采飞扬,侃侃而谈,向胡佛这个草根团队的制作人完成着游戏设计上的文化输出。

    而他的身后也围起了越来越多的其他从业者们,点头首肯,也交头接耳,低声附和,小声互相交流着自己的意见与看法。

    仿佛他后天的个人主题演讲提前开始了一般。

    这个过程中胡佛除了频繁点头,连续说“对”、“嗯”、“是的”、“没错”之外,也没法有更多台词。

    这是完完全全地降维打击。

    胡佛深深感受到自己与自己的团队们,和真正优秀的制作人之前那条难以逾越的鸿沟。

    这种感情颇为复杂。

    一方面让他感觉打开了一扇新世界的大门,开阔了眼界,闻到了新鲜的空气。

    而另一方面甚至又有些悲观地觉得,这根本不是后天努力能够弥补的,有一种无可奈何的悲哀。

    这让他原本来这儿之前,心里还有的那些许对带领insomnia继续制作独立游戏的坚持,逐渐分崩瓦解,烟消云散。

    陆启也没料到自己的才艺展示达成了这样的效果,不然也会责骂自己一句“怎么没轻没重的!”

    很快双方的苏打水也喝完了,陆启起身又去拿了两杯,看着身后的一堆人还小吓了一跳。

    回来后问:“现在我们可以看看你们的insomnia了吗?”

    胡佛眼睛闪着光,带着渴望问:“我可以加入你的团队吗?”


    第(3/3)页