第35章 好手法-《游戏制作人的自我修养》


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    ……

    而公司里的另外大多数人,无论有没有接到天海邀请的,显然与他的想法相反。

    除了程明外,大家都不是校招新人,也都在其他公司里待过,大公司小公司都有。

    他们有的经历过项目几经磨难最后还是被砍掉的遗憾,有的感受过办公室政治和公司派系斗争的头疼,也有的被压力巨大的绩效指标一直在背后推着步履维艰地前行。

    都不是第一次跟猎头打交道了,对行业的认知也不是被猎头电话里随便扯两句就改变的。

    也正是如此,他们才能真正感受到四十二的与众不同。

    这种与众不同是由上而下的,从一个特别的老板陆总开始。

    四十二的企业文化并不只是员工手册里写一写,开年会的时候讲一讲,他们感觉得到整个公司真的是朝着那个目标在努力着。

    从每一次项目例会,每一次内部讨论,每一次工作安排都能感受到。

    在这里工作的体验,那种轻松自由的氛围,是可遇不可求的。

    当然,大幅度提升的薪水说不心动那是假的,况且还是天海。

    但是大公司就没有做跨的项目了吗。

    无论是国内的大企,还是海外的巨头,同样都有入不敷出最终草草停运的产品,同样有要么被其他部门内部消化要么直接解散劝退的团队。

    数量不少的。

    做游戏,最后还是看你跟了什么样的制作人。

    一个草根起家五个月内就连续做出两款百万级销量产品的制作人,别说华夏国内,全世界都找不到第二个。

    几个月的近距离接触下来,更能感受到陆总的运筹帷幄,指挥若定。

    这种信任,包含着个人崇拜。

    眼光还是要长远一些,按照现在四十二的发展势头,在这个瞬息万变的互联网领域,随时都有成神的企业,也随时有陨落的公司。

    世纪初那些叱咤一时的老巨头们,现在又在何处呢,似乎也就一个擎火还在一线,大多都销声匿迹了。

    谁能肯定数年之后,四十二就一定比天海要差了呢。

    或许压根儿都要不了数年。

    甚至目标都可以更远大一些,员工的视野也是跟着公司走的,不仅是局限在国内这一亩三分田里。

    有一天四十二真的能和米国星光软件,混沌数字娱乐这些世界级游戏公司扳一扳手腕,也并不是完全不可思议的事情吧。

    于是他们同样也做下了自己的决定。

    基于四十二内部自由讨论的氛围,有时私下里还会拿出来相互调侃。

    “诶,天海给你开的条件是进哪个项目组?”

    “山岚。”
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