第34章 挖得动吗-《游戏制作人的自我修养》


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    至于今后四十二所有游戏的发行运营权,这一点也是肯定要握在手中。

    四十二以后的游戏必然不能继续出现在marge上,只能是天海即将对外公布的fg(forgame)平台。

    当然一个新平台要在世界范围内挑战marge依然任重道远,会降低对方后续项目的收入,但这一点上天海自可以通过资金和技术的方式进行弥补。

    “你们再发一封邮件。”郭晓东对tiya道,“这次可以透露一些细节,比如金额。”

    在天海内部加上合作的第三方评估机构对于四十二的现阶段估值达到了5.8亿元,毕竟只是一家成立不到半年且没有核心技术也只有三十多人的“行业新人”,这已经是计算了他们在世界范围内口碑和人气这类虚拟资产计算的“溢价”结果。

    天海本次欲现金注资1.5亿占股25.8%,并且后续还会提供全方位的技术与市场支持。

    条件已经很优渥了。

    稍稍透露一下这些内容,做生意,得看诱惑够不够大。

    “你忙,我先去趟人事部。”郭晓东转身往电梯口走去。

    一套方案总是要有多管齐下的手段的。

    ……

    ……

    四十二已经收到了帕拉丁寄过来的nc12开发机。

    原本帕拉丁是想与四十二签订一份特殊独占协议的,作为marge上首发的pc游戏,《无间》和《混沌纪元》两款游戏的主机版将只能登陆nc平台,避免有可能以后会出现的德拉尼ei版。

    为此他们愿意为这两款游戏支付总共300万米元的买断费用。

    这是基于四十二这两部作品的媒体评分和在marge上的销量数据给出的。

    但和天海的投资提案一样,依然被婉拒了。

    这原因也很简单明了。

    陆启认为这两款游戏登陆ei后为四十二带来的收益会超过300万米元,就是如此。

    并且也会进一步扩大四十二游戏的玩家群体和知名度。

    与开发机同时拿到的还有帕拉丁的v3引擎移植插件。

    像v3这种高市场占有率的主流游戏引擎,无论是帕拉丁还是德拉尼都会有一套自己开发的插件工具以帮助研发商完成移植工作。

    这会让四十二的工作难度和量级进一步降低。
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