第19章 上线前-《游戏制作人的自我修养》


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    聊聊贴心话,陆启给她讲自己的公司,虽然那不能叫公司,但母亲哪里有什么企业公司的概念。

    说现在手下二十多人,还准备扩大规模,说自己的利润率奇高无比,那些大型游戏公司拍马难及。

    赵淑兰听不懂,但仍然津津有味。

    自然也免不了被催。

    不过和之前不一样了,是催他精挑细选,不要急慢慢来。

    赵淑兰想的是儿子现在这事业可太有成了,又一表人才,以前想的那些择偶条件现在完全不适用,可得找大户人家的大家闺秀才配得上。

    一不小心就亏大了。

    陆启也只能说,你看我现在这条件,找的能差了么。

    其实镇上还有几个姨妈,倒没去探望。

    很久不走动了,从母亲得病后就没有了。

    度过了温馨幸福的几天,陆启又回府南,投入到工作中去了。

    临行前给母亲塞了张二十万的卡,本想说要在自己过年回来前必须花完了。

    但想了想,她又确实没那个习惯,找也找不到花钱的地方。

    只能嘱咐她想买啥就买啥,别再省了,等自己过年回来,带她出去走走。

    赵淑兰欣然答应。

    ……

    ……

    一款游戏的研发周期如果被拖得很长,往往最大的一个原因是制作人没想明白。

    反复更改定位和方案,举棋不定,左右横跳。

    今天看了市面上的某款游戏觉得优秀,要跟风。

    一年后又玩了另一款觉得好玩,要学习。

    这是四十二工作室最不会出现的一个问题。

    在陆启的掌舵和部门协调下,他们项目的研发速度要比绝大多数开发组快上好几倍。

    新年已经过去,时间来到了2014年的1月5日。

    欧美诸国的圣诞假期已经来到尾声,那是他们每年游戏卖得最好的时期之一。
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