第19章 上线前-《游戏制作人的自我修养》
第(2/3)页
聊聊贴心话,陆启给她讲自己的公司,虽然那不能叫公司,但母亲哪里有什么企业公司的概念。
说现在手下二十多人,还准备扩大规模,说自己的利润率奇高无比,那些大型游戏公司拍马难及。
赵淑兰听不懂,但仍然津津有味。
自然也免不了被催。
不过和之前不一样了,是催他精挑细选,不要急慢慢来。
赵淑兰想的是儿子现在这事业可太有成了,又一表人才,以前想的那些择偶条件现在完全不适用,可得找大户人家的大家闺秀才配得上。
一不小心就亏大了。
陆启也只能说,你看我现在这条件,找的能差了么。
其实镇上还有几个姨妈,倒没去探望。
很久不走动了,从母亲得病后就没有了。
度过了温馨幸福的几天,陆启又回府南,投入到工作中去了。
临行前给母亲塞了张二十万的卡,本想说要在自己过年回来前必须花完了。
但想了想,她又确实没那个习惯,找也找不到花钱的地方。
只能嘱咐她想买啥就买啥,别再省了,等自己过年回来,带她出去走走。
赵淑兰欣然答应。
……
……
一款游戏的研发周期如果被拖得很长,往往最大的一个原因是制作人没想明白。
反复更改定位和方案,举棋不定,左右横跳。
今天看了市面上的某款游戏觉得优秀,要跟风。
一年后又玩了另一款觉得好玩,要学习。
这是四十二工作室最不会出现的一个问题。
在陆启的掌舵和部门协调下,他们项目的研发速度要比绝大多数开发组快上好几倍。
新年已经过去,时间来到了2014年的1月5日。
欧美诸国的圣诞假期已经来到尾声,那是他们每年游戏卖得最好的时期之一。
第(2/3)页