第11章 他是这样的-《游戏制作人的自我修养》


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    不禁想起两年前,11年的11月,当时陆启进入姑苏天虫成为了一名新人策划,天虫的试用期还是半年。

    他拿了半年了1800。

    连税都不用交。

    ……

    ……

    团队逐渐扩张,《无间》的后续版本也在紧锣密鼓地赶工,新功能出来之前都还维持平均每三天一次更新的效率,主要是bug修复和功能优化。

    这段时间陆启并不闲,办公室的人都不知道老板一天到晚在捣鼓些什么,看起来又很忙的样子,但又没找别人讨论过。

    如果是作为老板,看不见人倒挺正常。

    但作为制作人,那不是应该和大家讨论着工作吗?

    几名新员工看着觉得怪异,但自己的老大偏偏又一副习以为常的样子,镇定自若维持着项目组的运转,越看越奇怪。

    “老大……”新美术龚超刚画完一个新npc,忍不住问万康:“陆总这些天在忙啥啊,都不怎么看得见人影。”

    陆启的办公室房门紧闭,百叶窗拉了下来,都不知道里面有没有人。

    万康头也不抬:“大概在做新项目的案子吧。”

    “新项目?”龚超讶然,也茫然。

    《无间》现在正式当红的时候,按常理来说不是应该全力开发新功能,上线新版本,甚至迅速推出dlc吗。

    打铁趁热啊,怎么就直接开新项目了?

    工作室现在人也不是很多,那还要抽调人手成立新项目组。

    就算程序和美术可以,策划这也才两个人啊,还有一个是啥都不会的新人,刚入职埋头就在做填表的工作。

    “老大,人手还不太够吧,尤其是策划……”

    万康看了他一眼,一种“小伙子还是太年轻”的眼神:“四十二最不缺的就是策划。”

    “啥意思啊,老大,你别说话说一半呀。”

    “你自己去cop(版本控制系统)上看看《无间》的策划文档吧,主要看时间。”

    如果项目组稍微成熟一些,一份完整的策划文档是一定会有更新记录的,从文档被创建开始,到中间每一次更改都会标注更新时间和更新人。

    甚至更严格的团队会要求标注更改类型是增加、修订还是删除其中一部分内容,又是在游戏的哪个版本进行的更改。

    程序和美术看了,也能知道对应的功能是哪个策划负责,要打人也得先知道该打谁是吧。

    龚超点开cop文件夹,先更新了一遍,然后挨个打开文档。

    剧情系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新;

    武器系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新;
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