第10章 是你小子-《游戏制作人的自我修养》


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    受“西西弗斯事件”的影响,本该平稳的《无间》销量又有了小幅度上涨,不过涨得更快的是marge上的玩家评分,从最开始的9.4慢慢降到9.1,现在直接飙到9.6了。

    评分人数增多后分值反而上升,这种情况还蛮少见的。

    但陆启知道口碑这个东西的影响将会比视野所见深远太多。

    四十二工作室已经搬到了软件园e区,这期间陆续招募了两名程序,一名美术,其他部门也开始逐渐齐全,人事行政,运维财务。

    目前工作室全体员工数量已经来到了12人。

    12台设备,陆启又出去将近六万。

    策划一个都还没招着,你说陆启要求高吧,也只是想找点儿新人,现在过来也就做些打杂的活儿,对能力什么的确是没那么看重。

    但说要求低那也扯淡,他更看重职业态度,思维方式这些软性的东西,甚至看三观,还挺挑剔。

    就连英文版的活儿现在都是丢给新招的ui美术在做,反正有些游戏内的美术字体英文也得她做,万康这一来去又成了光杆司令。

    ……

    “陆总,到您了。”人事唐玲递过来一份简历。

    她是加入四十二的第四个人,陆启亲自招的。

    业务能力过关,知性内敛,谈吐得体,有三十岁职场女性的阅历,外形也姣好有亲和力,无论是招聘培训,搞企业文化,还是处理员工关系都有自己的见解。

    唐玲的面试过程对陆启来说也是一次愉悦的体验。

    关于招聘条件陆启已经完全与唐玲沟通,让她自己先进行初步筛选,联系求职者约定面试时间,然后进行初轮面试。

    通过后再给到陆启,杨海同和万康这边,进行技术面。

    虽然理论上唐玲还得再去一趟hr面,谈薪资什么的,但基本上三位大佬这儿通过了那就是通过了。

    除非对方待遇的要求真的特别逆天。

    小团队就是麻利,没有大公司那些什么先做面试题啊,几轮中间间隔好几天的流程,一套下来最多一个小时,面试者当天离开工作室,下一次又来的话那就一定是入职了。

    陆启也嘱咐过唐玲,拿到他这里的审核结果后,即使是没有面上的人也打个电话知会一声,免得人家揣着忐忑苦等,以诚待人,尽量吧。

    这些天他其实已经面了不少人,圈内人士对行业动态普遍更敏感,四十二目前稍有点当红炸子鸡的气象,虽然可能没有大公司稳定,但进去就是元老骨干,投过来的简历越来越多。

    甚至有些二线厂商,包括陆启自己的老东家天虫都有人来面试过。

    陆启当时还问了杨海同和万康认识简历上的人不,天虫阶级分明的组织架构里,内部聊天软件上名字后面带星星的,半颗星的主管级别,按理说当时在天虫还算他们的上级。

    但天虫人实在太多,三人都没听说过。

    面试的结果令陆启很不满意。

    也是在这个过程中他越来越确定,网络游戏和单机游戏策划在思维上真的存在难以逾越的鸿沟,你在哪个领域呆得越久,越明显。

    因为玩家本身对两者的期待就是不一样的。

    传统意义上,在国家新兴产业分类中,游戏应该是属于数字创意产业的一部分。

    但近年来,随着网游的崛起,扩张,像一头贪婪的猛兽创造巨量的产值,尤其是免费模式的盛行,它开始慢慢向服务行业转变。

    就如同餐饮行业,顾客来消费,你要拿出最合他口味的菜品,除此之外,还要附加上菜速度,定价,用餐环境,服务态度等诸多价值,将其奉为上宾,无微不至地关怀。
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