第3章 Marge-《游戏制作人的自我修养》


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    陆启继续:“第二,我待会儿会给几个打击特效的需求,不同技能的打击,轻攻击和蓄力攻击各种会有区分,康你那边自己安排一下吧,优先级2级。”

    这是四十二工作室内部的优先级排序方式,从1到5级,优先级逐渐提升。

    万康点头接下。

    陆启又道:“第三,受击位移可以做了,这个之前我策划案里已经写了的,增加一个【坚韧】数值,不同怪物初始坚韧不同,各个攻击武器和技能对坚韧值削减能力也不同,老师你在怪物,技能和武器表里都要增加一个字段。”

    “好,待会儿我看看文档。”

    “对了老师,可以做到受击时候底色变换吗?“

    杨海同道:“可以啊,用shader给怪物添加一个材质,受到伤害后改变底色,然后设定一个复原时间这样去做。”

    陆启道:“那行,就这样开始动工吧,这个也不急,先把剧情给加了,先把系统给弄全。”

    杨海同道:“感觉现在进度比预想的快一些。”

    陆启道:“那肯定啊,咱们都拼成这样了,估计再过一个月吧,应该可以上传了。”

    “到饭点儿了,先点外卖吧。”

    “行,那和昨天一样?点冒菜?”陆启掏出手机。

    杨海同道:“还是省点儿吧,就点几个炒菜,一荤两素咱三个人差不多了。”

    万康也说:“省点儿钱,音效那边现在价格也不低,找个稍微靠谱些的工作室。”

    杨海同帮腔:“不然感觉真配不上咱这作品。”

    两人如此有大局观,陆启也很欣慰,团队成员能一条心,氛围与在上一家公司里的时候天差地别。

    在公司里的是同事,不是现在这样的战友。

    “行……我也该先去研究下marge上传的相关协议了,你们先弄着。”陆启点完外卖后说。

    ……

    陆启回到自己电脑面前,开始注册marge的开发者账号。

    还好marge国内市场也不小,有中文界面。
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