第二十三章 系统和担当-《蔚蓝领航者》


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    很有趣的一点就是,使用银行的软件进行网络支付的时候,在信息交互层面来讲,并不是我们把自己的钱交给收款方,

    而是银行扣除了我们的钱,银行把钱支付给收款方,这里是两个动作。

    可以说如果银行选择隐藏一部分信息的话,比如说付款人信息,那么收款人是看不到的。

    而那个超级文明在那个阶段所使用的个人信息保护系统其原理也基本如此。

    网络用户把自己的信息上传到专用的官方服务器中,

    如果用户想要玩儿一款游戏,那么他注册的时候,账户的实名认证流程就不再是直接把自己的个人信息给游戏公司了。

    而是跟类似于银行的支付系统一样,用户对个人信息管理机构发送某游戏的验证指令,然后信息管理机构给该游戏公司反馈结果,

    向游戏公司证明用户已经成年的同时,并在这个游戏公司的信息库中把用户的虚拟账户跟个人信息管理机构发送的特殊验证码进行绑定,

    这样完成了账户实名认证的同时,游戏公司是接触不到用户信息的,他们只能知道用户符合了他们设置的某些条件。

    如果是一些需要定位地理位置的游戏,比如说桃醉看到的那个可以到现实世界里捕捉宠物的网游,那么就需要游戏公司进行相关申报并审核,然后联相关的导航定位软件的信息,

    并且这种信息必须存储于官方成立的专用云服务器中,任何调取都需要申请并留下记录,还得签订严格的此类协议。

    还比如说快递、送餐、打车等互联网软件,也都是使用此技术。

    相关的企业可以为了经营向个人信息管理机构申请特定的大数据进行业务分析,但必须是跟特定个人信息无关的,

    他们只能得到大数据,却得不到单个用户的个人信息。

    而诸如快递、送餐人员拨打用户电话,也是配套专门的算法的,他们拨打电话只需点击订单即可通过个人信息管理系统中植入的呼叫功能中转。

    就算是送餐入户,也只能是终端配送人员临时得到个人信息管理机构反馈的用户位置信息,得不到其他信息,也就是尽可能的做到信息隔离。

    除非是这些配送人员有意收集用户信息。

    但这样的单个信息收集整合,相对于这些工作人员是很麻烦的,需要手工一点点的收集。
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