第(1/3)页 文茂义在办公室思虑片刻,最终决定什么事都不做,只是一心一意的开发自己的新游戏。 按照以往的宣传套路,大厂要是想宣传某种类型的游戏,一般会明里暗里的指向原创游戏,再次提高自己游戏的热度。 但这次的对手是《植物大战僵尸》,文茂义不想冒这个险。 而且《美食大战老鼠》核心乐趣上已经跟《植物大战僵尸》不一样了,更何况《美食大战老鼠》是网游,两者的竞争市场不同。 没必要冒着危险的可能去招惹人家。 所以,文茂义最终选择了沉默。 …… …… 一个月之后,《美食大战老鼠》开始展开删档内测,文茂义紧张的看着后台数据。 《美食大战老鼠》的游戏内容已经做的七七八八,剩下没有制作的就是各扩展玩法和活动。 文茂义看着众人说道:“这次内测有两个目的。” “第一,收集玩家的反馈,看看玩家对《美食大战老鼠》游戏内容的看法。” “第二,测试数据,根据玩家的食物使用率,来得出当前的爆火食物,适当降低该食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,尽量平衡所有食物的出场率。” 众人点了点头,齐声答应下来。 第一个目的是用来检测玩家对于《美食大战老鼠》的看法,判断在大部分玩家心中,《美食大战老鼠》有没有让玩家联想到《植物大战僵尸》。 如果有,就要再进行修改,如果没有,就可以按时上线了。 第二个目的则是迫于网游的压力。 网游和单机的不同之处就在这里,在单机游戏中,你可以有些食物严重超标,有些食物比较鸡肋,玩家并不会对此有太大怨言。 但网游不行,网游中的食物强度要处在一个动态平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。 但是他们不能一直是版本答案,必须要给每个食物上场的机会,要不然就会产生阵容高度统一的麻烦。 对网游的寿命是个非常大的影响。 …… …… 一个周之后,内测结束。 最终内测的结果令大家备受鼓舞,玩家的好评率为82%。 第(1/3)页