第一百六十五章 新游戏设计稿-《免费游戏设计师》


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    更别说攻击力,耐久,攻击间隔,攻击范围,损伤点(当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果),准备时间(土豆雷和变身茄子),冷却时间,价格等等。

    还有临界点这个设定。

    临界点(critical    point/crp)

    a:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。

    b:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草等植物的攻击),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。

    毕竟《植物大战僵尸》在前世,由一个设计师,一个美术,一个音乐,一个程序员历时三年才打磨出来这样一款精品游戏。

    不过现在刘维又不需要修改数值什么的,甚至连代码都不需要自己编写,自己只需要尽可能的把设计稿写的跟原作差不多就行了。

    刘维又慢慢回想,什么植物在哪关掉落,那一关开启特殊关卡。

    实际上植物的掉落顺序跟下一关的出现的僵尸和游戏关卡内容有关,在游戏后期,部分植物调换顺序,实际上对于游戏的内容没有任何改变。

    但刘维为了保持原汁原味,还是完全复制了前世《植物大战僵尸》的关卡。

    白天关卡,夜间关卡,泳池关卡,夜间泳池,屋顶……

    尤其是那些经典的植物,蜜汁笑容向日葵,一脸悲愤高坚果,微笑等死坚果墙,冷眼横眉胖窝瓜,给我时间雷元首,子孙无数豌豆射,一秒四发加特林……

    还有那些僵尸,读书看报二大爷,潇洒舞姿杰克逊,隔壁老王矿工僵尸,专压地刺小破车,一锤一个大巨人……

    ……

    ……

    过了几天,《植物大战僵尸》的设计概念稿大致写完,刘维满意的吹了下口哨。

    刘维准备走到琳琅的办公区,让王帅斌负责这件事。

    但走到一半,又转头走进了讯美工作室。

    讯美太长时间没事干了,该给他们找点活干!

    刚走进孙琳的办公室,就看见孙琳正抱着半人高的璇玑玩偶自言自语。

    “璇玑最喜欢琳哥哥了!”

    “璇玑喜欢吃糖葫芦,琳哥哥……”

    死肥宅!

    之前不还是没人喜欢这种东西,怎么现在就变成真香了。

    刘维脸色纠结,走也不是,不走也不是。

    咳咳!

    刘维忍不住咳嗽了几声,孙琳整个人顿时尬住了,手上的璇玑玩偶也掉落在地。
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