第(2/3)页 在防御塔的分类中,除了人族最常见的【元素箭塔】之外,还多出了【法术塔】、【雷霆之塔】、【月刃塔】、【巨弩塔】、【圣光塔】、【死灵塔】这样具有特色的防御塔。 此外还有多种具有种族特点的防御塔,比如兽人的【装甲箭塔】系列、不死族的【幽魂之塔】系列、精灵族的【树灵守护者】系列、地精一族的【魔能塔】系列、矮人一族的【符文塔】系列、还有被列入恶魔族分类的【混乱之塔】系列。 各具特色,总体而言是都很平衡,例如恶魔租的【混乱之塔】系列,所发出的攻击全都是无视护甲的混乱属性的伤害,但是攻速却很感人,20秒一发的频率让其并没有想象中的那么强大。 又比如地精的【魔能塔】系列,攻速和射程都算不错,但是威力跟同阶的其他类型的防御塔比起来,只能算是中等偏下,此外每次攻击都需要额外消耗魔能。 兽人族的【装甲箭塔】系列,建筑的坚固值和护甲值都高的吓人,四阶的【装甲箭塔】甚至还自带15%的物理尖刺反伤效果,属于血牛型的防御塔,但是其他诸多属性就比较平庸了。 不死族的【幽魂之塔】攻击很高,攻速也很快,但是攻击需要消耗亡灵死气,只有建造在亡灵死气浓郁的地方才能让它发威,而亡灵死气这种东西,生灵偶尔接触一次没有什么问题,长期接触生机就会逐渐丧失,向亡灵转化,毕竟这玩意可是连尸体都能转化成死灵的。 矮人一族的【符文塔】需要专人来操纵,除此以外的各方面的属性都在中流,既不算低也不算高。 种族系列的防御塔中,人族的【元素箭塔】系列算是比较均衡的一种了,除此以外,宗慎对于精英族的【树灵守护者】系列和恶魔族的【混乱之塔】系列都比较感兴趣。 其他特色的防御塔宗慎也看来一下,【法术塔】就不用多说了,就是随机的法术攻击,兑换里的【法术塔】的完整建筑图纸全都是默认填充三系符文的。 【雷霆之塔】也是全系列的防御塔,攻击为一个群体的连锁闪电魔法,能够连锁闪电能够在目标的周围弹射,最多五个目标,造成121~124点魔法伤害,并且附带0.75秒的麻痹效果,攻击频率比较久,达到了25秒,而且射程也算不远,即便是【四阶雷霆之塔】的射程也就500米,一阶的只有350米。 但是即便如此,伤害效率依然可观,尤其是面对大群的敌人,一轮连锁闪电就能造成605~620点的总伤害。 【月刃塔】顾名思义,攻击方式是发射一枚巨大的,能够弹射的月刃,最多弹射五次,每次的伤害都会递减25%,同时附带一个破甲的效果,降低敌方15%的护甲值,持续10秒钟,攻击频率为15秒一次,比【雷霆之塔】低了不少,但是比一般的【元素箭塔】又高了不少,射程比较远,【四阶月刃塔】的射程达到了1250米,一阶的为500米。 同样是属于群攻塔,适合搭配【雷霆之塔】,让物理攻击和法术攻击达成一种互补,远近配合,梯次杀伤。 【巨弩塔】则是属于巨额伤害的类型了,【四阶巨弩塔】的射程高达4000米,能够发射一枚188~191点穿刺伤害的巨弩,巨弩最多能够三个敌方目标,每次伤害递减30%,此外巨弩对于攻城机械、建筑物的伤害值能够提高30%,攻击频率同样为15秒一次,此外巨弩塔可以进入【狙击模式】手动选择目标,命中率由近到远逐渐降低。 这个射程基本上能够覆盖敌方战线的后排位置,攻击敌人带来的那些魔能机甲和攻城机械,具有超高的穿刺攻击力,以及对机械单位和建筑单位的额外伤害加成,是一种针对性很强的箭塔。 至于【圣光塔】属于半辅助型的防御塔,【四阶圣光塔】每隔30秒钟会降下一道lv20的圣光治愈,治愈500米范围内的10位友军,10秒内恢复合计800点的生命值,若是范围内有不死族的敌军,则会对范围内的10位不死族敌军造成合计800点的圣光伤害。 这就相当于有了一个固定的大祭司,每分钟的治疗恢复总量能够达到1600点,对于不死族的敌人还有额外的杀伤效果,在激烈战斗时,能够提高不少战斗续航能力。 至于【死灵塔】也挺特别的,唯一的攻击特效就是召唤骷髅,【四阶死灵塔】拥有lv20的召唤骷髅技能,能够随机召唤出四位等级为lv20的骷髅战士/弓手/法师,召唤的频率是一分钟,骷髅的持续时间是十分钟,也就是最多能够叠加40只骷髅来。 这个防御塔该怎么说,也是偏向辅助型的,输出力全靠召唤物,伤害数值不太稳定,而且遇到强力的驱逐魔法,就会对召唤物造成很大的影响,但是从另一方面来说召唤物也有其优势,比如承受伤害,又比如悍不畏死,能够替前线分担压力。 这么多新品种的防御塔,让宗慎有些应接不暇,除了防御塔之外,其他的防御建筑也多了不少。 比如【淬毒刺网】、【寒冰陷阱】、【地精地雷】、【坚韧的绊马索】,【铁蒺藜】、【重型捕兽夹】诸如这样的辅助防御的物品。 这一下,宗慎可得好好选择一下,每个特色箭塔都有限购,每一种不论买的是第几阶,总数只有4个名额,种族塔倒是不限购,日常都有机会能够获得的。 比如宗慎领地中的元素箭塔、阿泽领地的里则是具有兽人特色的装甲箭塔。 所以这次宗慎将兑换的目标锁定在那些特色箭塔上。 所有的四阶箭塔的兑换价格都为3500点积分。 第(2/3)页