第(2/3)页 这件道具对苏阳来说用处不大,或者应该说,作用有限。 因为它只能用在通用技能上。 不过也因为这件道具,苏阳终是回想起他还有一个基本没用过的sss级通用技能[剑气冲击]。 这是之前在阵营战胜利后得到的技能,但直到现在他都没怎么用过。 简单来说就是:技能不错,但不管什么场合我都有更好的选择。 与其让[剑气冲击]待在那里发霉,不如让它重获新生。 当下,苏阳便将[通用技能改变器]使用至[剑气冲击]上。 【你确定要对sss级通用技能[剑气冲击]使用[通用技能改变器]?】 “确定。” 【你的技能[剑气冲击]变化成新技能[未命名1]!】 [未命名1(sss)]:选定一个目标,使其在接下来的1分钟内,受到的伤害减少一个级别;该效果与同类效果不可叠加;对同一目标,1小时内只能生效2次。 “这....效果不错,可惜不能叠加。” 苏阳摇摇头,再次对这技能使用改变器。 【你确定......】 【你的技能[未命名1]变化成新技能[未命名2]!】 [未命名2(sss)]:朝着一个方向释放出扇形冲击波,对命中的单位造成大量能量伤害,同时降低其一半速度,持续5秒。 效果依然不错,但苏阳仍然不满意,于是继续改。 连续使用数次后,终于出现了一个令他非常满意的效果。 [未命名7(sss·被动)]:受到攻击时,攻击者将承受那一次攻击行动一半的威力。 很明显是一个反伤技能。 这个技能能被评为sss,重点应该是在“攻击行动”和“一半威力”这两个词条上。 众所周知,攻击行动包含一次攻击或是一次技能。 这也就意味着,哪怕敌人在千里之外对苏阳使用一个伤害技能,敌人也会受到反伤。 而承受一半威力,这也就意味着,这个反伤的程度不是看苏阳受了多少伤害,而是看攻击者这一次攻击有多强。 比如对苏阳释放一个威力100的火球,不管苏阳受到多少伤害,攻击者都要承受50点威力的反伤。最后再判断抗性,结算攻击者最终应该受到的伤害。 而若是抗性低的话,说不定实际受到的伤害比苏阳还高。 “既然是反伤技能的话,那我就简单地命名为‘反一半’吧。” 第(2/3)页