第(2/3)页 若己身没有治愈圣灵的效果,则每秒燃烧伤害追加1%最大生命值。 [血之咒印]:狂暴之血的力量,生命力越低,力量,敏捷越高,最多获得300%加成。 [痛苦共享]:可以一个目标为对象发动,使接下来苦修者承受所有类型伤害的同时,对象也会同时受到同等的伤害。 源卡技能: [苦难继承]:痛苦共享可以对范围内多个目标施放,同时会共享己身受到的所有状态。 每新增一个痛苦共享的目标,苦修者所受伤害增加10%, [血怒]:苦修者生命值低于10%时自动开启,血之咒印的属性加成上限提升至800%。 [痛苦承担]:跟苦难共享只能同时发动一个,可以多个目标为对象发动,使接下来对象承受的所有伤害,都由苦修者继承。 每有一名发动痛苦承担的对象,苦修者所受伤害增加5%。 [苦难之魂]:可以开启,开启后,除[苦难之火]以外的状态效果对苦修者无效,除[苦难之火]以外的持续性效果对苦修者无效。 [魔之咒印]:法术灭却的力量,生命力越低,法术抗性越高,最多减免99%受到的法力伤害。 [神灵之血]:自愈力大幅提升,生命力越低,自愈速度越快。 受到致命伤害时有15%几率将生命力降至最低,免疫此伤害。 [弑神者]:对战对手是神族时自动激活,神灵之血变为可叠加状态,每有一只神族生命卡,可叠加层数+1。 击杀神族生命卡时,可获得永久加强,同时神灵之血最大叠加次数在此次召唤中永久加+1。 [治愈圣灵]:被动视为被施加有[痛苦承担],治愈圣灵的痛苦承担不会阻碍[痛苦共享]的发动。 当苦修者即将死亡时,治愈圣灵被动死亡,使苦修者的生命值回复到100%。 存活期间,使神灵之血的治愈效果提升1倍,同时提供极快的生命回复与再生能力。 治愈圣灵在场期间,痛苦共享的伤害不会导致苦修者死亡。 同时苦修者每次受到伤害都会叠加一次神灵之血的效果,最多叠加6层,持续60秒,苦修者每受到一次伤害,都会刷新持续时间。 【卡牌记述:苦难的化身。】 —— 看了苦修者的全新面板后,李言才确定了苦难之火的恐怖。 往常一直认为只是一个普通吊瓶的治愈精灵。 没想象到在10星苦修者的身上,扮演了这么重要的角色。 治愈圣灵的存在,直接让苦修者的神灵之血叠加层数变成了6层。 也就意味着苦修者召唤被烧几秒,就有90%的不死几率。 这时若是再有一张神族生命卡,那苦修者就真的会化作不死之身了。 而代价却是他不断承受着痛苦。 李言感知着苦修者的十星面板,也露出复杂之色。 最后李言抬手召唤了自然小红帽。 以自然小红帽的能力,在这片荒漠升起了一片生命之林。 这片丛林中间一颗高大的生命古树矗立,整片丛林满含生命之息。 在这样的环境中,或许能缓解苦修者些许痛苦。 做完这一切后,李言便离开了苦修者所在的源卡世界。 相比于升到十星,李言反而希望苦修者留在九星更好。 这样他就不用受到苦难之火加身了。 回归后,虽然没有出到六翼天神的源卡,李言却并未在意。 那样的天神,自己就算使用起来,恐怕也会膈应。 将苦修者的源卡收好,李言随之又抽出两张源卡,正是不朽王座跟屠龙剑士的源卡。 第(2/3)页