第(1/3)页 外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。” “好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。” 画面重新聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。 职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,这一次也不例外。 双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。 1个人对2个人,在视野方面已经处在了劣势。 “红区没人,眼我也插好了,她不可能过来反。” “河道这里也没有。” “这样的话,野区的资源岂不是都是我们的。” 现场的观众也发现了这一点。 “bey神这次不好打野了。” “这样选确实太束手束脚,不过,bey神在哪啊,我怎么没看见。” “在上路守塔?” 毕竟就现在这种情况,上半个野区相对来说比较安全。 但像这样神隐在游戏地图里的情况,实在是太少见。 第(1/3)页