第(3/3)页 周宇杰翻开第二页,说:“这款游戏只是借用跑酷的速度,而场景方面并不是与现实中的跑酷一样,那样设计的话,设计太多的房子、墙或者其他障碍物,而且还需要设计三维方向,这样的话不但开发的成本高,对用户的手机要求也会非常高。 你看,这个城墙就是我们的跑道,游戏人物的背后有一个怪物跟在后面,逼迫着他往前跑,而障碍物有很多,可以是一个坑,或者半个坑,也可以是一个火环,他需要从下面钻过去,也有一些类似小障碍物,会让他的速度降低一点,但容易被后面的怪物所伤。 目前,这只是我的设计,具体的游戏还得等研发出来后再做调整。” 神庙逃亡这款游戏周宇杰曾经玩过很久,但这也是十几年前的经历,目前的他,也只能大概的说出这些规则,而其他方面的建议,可能只有等到游戏出来后,他才能提出新的想法。 “听起来很不错,那目前有没有什么方案来控制人物的方向或者速度?”张易东问道,按照他的经验,将游戏的内容都已经创造出来了,那如何控制人物应该是在设计之前就应该定型。 周宇杰说道:“我打算用手机的重力感应来控制游戏人物在运动时的位置,而如果需要变向、跳起来或者蹲下去,那只需要用手在游戏界面上按照方向划一下就行。” “好方法。”张易东眼神一亮,说道:“如果这样的话,用户的操作将会非常简单,只要我们控制好游戏的节奏,那必然是一款好的游戏。” “别开心的那么早。”周宇杰摇头说道:“这游戏的节奏其实最难掌握,还有画面、音效都很重要,按照我说的,这款游戏你觉得需要多长时间能开发出来?” 第(3/3)页