第786章 国风武侠巨作-《建造狂魔》


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    旁边一老乞丐撇撇嘴,“王莽乱臣贼子,去了十有八九会被强制徭役,成为私兵……”

    葛小天搓动八卦位移健,在聊天框中选择剧情,输入:“大爷,我想学武。”

    老乞丐翻翻白银,倒头便睡……

    葛小天操作角色想将其唤醒,却收到提示:老乞丐饿死了。

    “……”

    '你推人的动作,被不知来历的官兵看到,对方看你白白胖胖,生出抓徭役的念头,请尽快做出决定,是逃离此地,还是坐等被抓。'

    '注意,逃跑有可能被就地格杀,被抓有可能成为他

    “……”

    葛小天点支烟,唤来游民星,“这个提示不好,去掉。”

    “老板,第一个单人剧情是为了让玩家熟悉这款游戏的'开放性',第二个剧情会逐渐减少提示,让玩家学会观察和动脑,第三个剧情会去掉提示,让玩家接受这种玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群习惯跳过剧情对话的老玩家。”

    “那就好,总是提示,没什么代入感。”

    葛小天的角色饥寒交迫,自己又暂时没什么办法躲藏,哪怕拿起旁边屠夫的杀猪刀,估计也杠不过骑马的皮甲壮汉,索性被抓。

    角色被丢到一个牛车中,跟随骑士前往青州城。

    沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨……

    等到地头。

    确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。

    加入势力学习武艺,算是玩家最普遍'境遇'。

    不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。

    可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。

    另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。

    按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。

    玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。

    比如招架、反击。

    两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。

    但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。

    为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’

    对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。

    避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。

    但数字键1,仅能表达出这些内容。

    如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。

    另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击……

    还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。

    但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。

    像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,却能连同方向一块用出来。

    同样道理,拳师可以按照角色面向,编入肘击后鞭腿、后摆腿、重拳,

    以单个按键编写的程序而言,这叫‘宏’。

    每个‘宏’可以应对一类武器,或者应对一套武学。

    如果把多个‘宏’凑在一起,玩家又能随时根据‘宏’切换自己携带的武器,来克制敌方武器和武学,次次都能成功,这就叫‘武林高手’。

    不过,人的体力有限,不可能背着十八般武器到处跑。

    因此,需要玩家‘十年磨一剑’,不断摸索适合自己的武器,不断摸索适合自己的武学,最终成为‘一代宗师’。

    …………

    游戏时间与现实时间差不多是3:1,再多就无法体现气象因素。

    但按照这个比例,玩家活一辈子,或许都熬不到一个王朝终结。

    所以,游戏中会出现一些‘历史事件’。

    比如王莽起义。

    先给玩家一个月熟悉时间,随后西汉覆灭,战乱四起,玩家再用三个月体验乱世,随后新朝建立,出一个‘世界剧情’,把玩家过度到东汉初年战乱时期。
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