020游艺vs海马命运的交织-《游戏王之DL系统》


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    在大家傻眼的表情中,游艺开口说出自己对社长先生自制的决斗盘的感想。

    “说缺点之前,我就先说一下它的优点…嘛,虽说这优点只有一个,不过还是有必要说的。”

    海马:“……”

    “社长先生,你自制的决斗盘,它的优点,也是唯一的优点,那就是‘随身携带’!”

    “不像眼下这座岛屿上的决斗台,设置在一个地点后,只能决斗者往决斗台所在位置前进,而不能让决斗台移动到两名决斗者的身边。”

    “而你制作的这个像是飞碟,或者悠悠球似的决斗盘,就很好的解决了这个问题!只要两名决斗者各手持一个,就能随时随地的,在空间足够大的地方进行决斗!”

    海马社长制作的这第一代决斗盘,虽然缺点很多,但不可否认,它的诞生,代表了决斗怪兽的进一步进化!那就是随时随地都能进行决斗!

    “嗯嗯嗯!”

    听了游艺的感想,游戏等人纷纷点头同意,只要有了这决斗盘,就能展开随时随地的决斗!这无疑大大的加强了决斗怪兽这个游戏的推广、发展!

    “说完优点,我们再来说一下缺点!以下几点,是我目前总结出来的。”

    “第一点,决斗盘虽然很便携,但是你们不觉得在进行决斗之后,每次在决斗飞盘上设置卡片,都要投出去以及收回来,这不累、不方便吗?”

    这个缺点,作为测试工具人的城之内,深有感受!

    一场决斗打下来,右手臂酸痛得要死!

    “第二点,也是最大的缺点!那就是决斗飞盘上,决斗怪兽卡的放置区域分布简化、不完整!”

    “首先是怪兽卡区域,最顶端的那块长方形面板,也就是说,每次只能召唤出一只怪兽,要想召唤新的怪兽,就得把决斗飞盘收回,然后替换新的怪兽卡上去。”

    “我辣么多的五格子怪兽区域,到你这里,怎么就浓缩成一格子了?而且己方登场的怪兽有且只有一只!”

    海马:“……”

    一格怪兽区域,再多的怪兽手卡,也只能上场一只。

    “其次是魔法陷阱卡区域,虽然较之怪兽卡区域多出了三格,但也比正常情况下的五格子少了一格。这个虽然也是缺点,但问题程度比起上面的还不算太大。”

    魔法陷阱卡区域,与正常情况的决斗台差不了多少,都是把卡片背面朝上的盖在卡片读取面板上,然后一个发动时需要自己手动翻开正面朝上,另一个发动时只需要口动喊出卡片名就行,不需要收回飞盘然后费力翻转卡片再甩出去。

    唯一的差别就是少了一格子的魔陷卡位,不过问题不大,毕竟双方都是四格子的魔陷区。

    “第三点,放置已经‘没用’的卡片的墓地区域呢?哪呢?在哪呢?我咋没看见啊!”

    海马:“……”
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